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Helldivers 2 에서 갑옷은 빛, 중간 및 무거운 유형으로 분류되며 각각의 이동성과 방어 능력에 영향을 미칩니다. 그러나 실제 게임 체인저는 갑옷의 수동 능력에 있습니다. 이 강력한 특전은 게임 플레이를 크게 향상시켜 전략과 생존에 중요합니다.
다양한 갑옷 패시브를 사용할 수 있으므로 우선 순위를 정할 수있는 항목을 이해하는 것이 성공의 열쇠가 될 수 있습니다. 다음 미션에 뛰어 들기 전에 포괄적 인 계층 목록을 확인하여 모든 상황에 맞는 최고의 갑옷 패시브가 장착되어 있는지 확인하십시오.
모든 갑옷 패시브 및 그들이 Helldivers 2에서하는 일
글을 쓰는 시점에서 Helldivers 2는 14 개의 독특한 갑옷 패시브를 제공하며, 각각은 전투에서 플레이 스타일, 전략 및 효과를 형성하도록 설계되었습니다. 스텔스 임무를위한 손상 또는 향상된 스카우트 기능에 대한 추가 보호를 원하든 올바른 수동적으로 큰 차이를 만들 수 있습니다.
Helldivers 2 에서는 갑옷 패시브가 바디 아머와 연결되어 있으며 헬멧과 망토는 추가 보너스없이 표준 문제로 남아 있습니다.
다음은 Helldivers 2 의 모든 갑옷 패시브와 그 효과에 대한 자세한 요약입니다. 이것을 이해하면 다양한 미션 문제에 적응하고 최대의 효과를 위해로드 아웃과 빌드를 최적화하는 데 도움이됩니다.
갑옷 수동 | 설명 |
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순응 | - 산, 전기, 화재 및 가스 손상에 대한 50 % 저항. |
고급 여과 | - 가스 손상에 대한 80 % 저항. |
민주주의는 보호합니다 | - 헤드 샷과 같은 치명적인 공격에서 살아남을 확률이 50 %. - 내부 출혈과 같은 흉부 부상을 방지합니다. |
전기 도관 | - 번개 아크 손상에 대한 95 % 저항. |
엔지니어링 키트 | - +2 수류탄 용량. - 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 % 반동 감소. |
추가 패딩 | - 방어 향상에 대한 +50 갑옷 등급. |
확고히 하는 | - 폭발성 손상에 대한 50 % 저항. - 웅크 리고 또는 경향이있을 때 30 % 반동 감소. |
가연물 | - 화재 손상에 대한 저항 75 %. |
메드 키트 | - +2 자극 용량. - +2 초 추가 자극 지속 시간. |
피크 체격 | - 100 %는 근접 손상을 증가시켰다. - 무기 이동 드래그를 줄임으로써 무기 취급을 향상시킵니다. |
스카우트 | - 적이 플레이어를 감지 할 수있는 범위가 30 % 감소했습니다. - 맵 마커는 레이더 스캔을 생성하여 근처의 적을 드러냅니다. |
서보 지원 | -30 % 증가 범위가 증가했습니다. - 50 % 추가 사지 건강. |
포위 공격 | - 1 차 무기의 재 장전 속도가 30 % 증가했습니다. -30 %가 1 차 무기의 탄약 용량을 증가시켰다. |
unclinching | -95 %가 반동 플린 칭을 줄였습니다. |
지옥의 갑옷 수동 계층 목록 2
Helldivers 2 의 Armor Passive Tier 목록은 1.002.003 게임 버전을 기반으로하며, 다양한 임무 및 적의 유형에 따른 전체 가치, 유틸리티 및 효율성에 따라 각 수동성 순위를 매겼습니다.
갑옷 수동 | 왜? |
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S 계층 |
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엔지니어링 키트 | 여분의 수류탄은 게임 체인저로, 버그 구멍을 닫고, 제작자를 파괴하고, 배를 파괴하고, 열 마이트로 갑옷을 찢을 수 있습니다. 그들은 또한 끝없는 전술적 가능성을 제공하는 우선 순위를 끄는 데 도움이됩니다. |
메드 키트 | *Helldivers 2 *에서 더 자주 치유하는 능력은 매우 중요합니다. 실험 주입 부스터와 결합되면 Stims는 본질적으로 사망을 속일 수 있으며, Med-Kit은 생존 기회를 향상시키기위한 최고의 선택입니다. |
포위 공격 | 최근에 소개 된 Siege-ready는 *Helldivers 2 *에서 최고의 갑옷 패션 중 하나입니다. 증가 된 탄약 수와 더 빠른 재 장전으로 인해 특히 탄약이 많은 무기를 사용하면 큰 군중을 효과적으로 관리 할 수 있습니다. |
계층 |
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민주주의는 보호합니다 | 특히 초기 게임에서 상당한 방어력을 제공하여 모든 방향에서 치명적인 피해를 입을 수 있도록 도와줍니다. |
추가 패딩 | 더 높은 갑옷 등급은 전반적으로 평면 손상 저항을 제공하므로 모든 임무에 신뢰할 수있는 선택이됩니다. |
확고히 하는 | 일반적으로 매우 유용하지만 오토 마톤과 싸울 때는 S 계층 수동성이됩니다. 그것은 황폐 한자, 헐크 및 탱크의 로켓을 견딜 수 있도록 도와 주면서 기관총과 같은 무기를 강화하여 봇을 효과적으로 파쇄합니다. |
서보 지원 | 이 최상위 수동은 특히 터미니드에 효과적입니다. 증가하는 던지기 범위를 사용하면 버그 구멍을 닫기 위해 Aggro 또는 Toss Grenades를 그리는 거리에서 Stratagems를 배치 할 수 있습니다. 또한 발톱 공격으로 인한 대부분의 부상을 피하는 데 도움이됩니다. |
B 계층 |
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피크 체격 | 근접 피해 증가와 무기 드래그 감소가 유용하지만 일반적으로 근접 전투를 피하고 싶습니다. 패시브는 상황에 맞고 일루미네이션 감독관과 같은 이동식 적들에 대해 더 효과적이지만이를 다루는 더 나은 옵션이 있습니다. |
가연물 | 화재 기반 빌드, 특히 화재 토네이도가있는 행성에 이상적입니다. Terminids 및 Illuminate에 대한 Flamethrowers 및 incendire를 사용할 때는 상황이지만 가치가 있습니다. |
스카우트 | 레이더 효과는 적의 위치를 드러내는 데 유용하여 다른 위협에 대한 접근 방식을 조정할 수 있습니다. 관심 지점이나 측면 목표를 강조하면 높은 순위가 높아질 것입니다. |
C 계층 |
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순응 | * helldivers 2 *의 세 파벌은 특정 원소 손상 유형을 전문으로하므로 단일 임무에서 세 가지, 전기, 화재 및 가스의 네 가지 유형을 모두 만나지 않아 수동의 유용성을 제한합니다. |
고급 여과 | 가스 빌드를 실행하지 않으면 가치가 거의 없으며, 그럼에도 불구하고 이점은 최소화됩니다. |
전기 도관 | 이 수동성은 일루미네이션에 대해 고려할만한 가치가 있으며, 그럼에도 불구하고 친근한 불이 우려되는 경우 더 나은 옵션이 있습니다. |
unclinching | 감소 된 카메라 흔들림과 데미지 반동은 전투 효과에 최소한의 영향을 미칩니다. |