
Fromsoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면이 결정은 순전히 실용적입니다. 더 강렬하고 멀티 플레이어 중심의 경험을 위해 설계된 약 40 분의 예상되는 짧은 플레이 세션은 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 수있는 시간이 충분하지 않습니다.
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Fromsoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면이 결정은 순전히 실용적입니다. 더 강렬하고 멀티 플레이어 중심의 경험을 위해 설계된 약 40 분의 예상되는 짧은 플레이 세션은 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 수있는 시간이 충분하지 않습니다.
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