
Elden Ring Nightreign: Kein In-Game-Nachrichtensystem
FromSoftware hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreign kein In-Game-Nachrichtensystem enthalten wird, ein Grundbestandteil der Soulsborne-Reihe. Laut Game Director Junya Ishizaki ist diese Entscheidung rein praktischer Natur. Die erwarteten kürzeren Spielsitzungen von etwa 40 Minuten, die für ein intensiveres, auf Mehrspieler ausgelegtes Erlebnis ausgelegt sind, lassen den Spielern nicht genügend Zeit zum Lesen und Schreiben von Nachrichten.
Das asynchrone Nachrichtensystem, ein Schlüsselelement der Spielereinbindung in früheren Titeln, das hilfreiche Hinweise, spielerische Irreführungen oder humorvolle Beobachtungen ermöglicht, wird in Nightreign fehlen. Diese Änderung zielt darauf ab, das Gameplay zu rationalisieren und ein schnelleres Tempo beizubehalten.
Asynchrone Funktionen beibehalten
Trotz der Entfernung des Nachrichtensystems beabsichtigt FromSoftware, andere asynchrone Funktionen beizubehalten und zu verbessern. Die Blutfleck-Mechanik wird zurückkehren und verbessert, damit Spieler nicht nur den Tod anderer miterleben, sondern auch ihre gefallenen Gegenstücke plündern können.
Ein komprimiertes RPG-Erlebnis
Diese Änderung steht im Einklang mit FromSoftwares Vision von Nightreign als „komprimiertem Rollenspiel“, bei dem intensives, auf Multiplayer ausgerichtetes Gameplay mit minimalen Ausfallzeiten im Vordergrund steht. Die dreitägige Struktur des Spiels unterstützt dieses Ziel zusätzlich. Die Entwickler streben ein abwechslungsreiches und stets ansprechendes Erlebnis an.
Die Veröffentlichung von Nightreign ist für das Jahr 2025 geplant, wie bei den Game Awards 2024 bekannt gegeben wurde. Ein genaues Veröffentlichungsdatum wird jedoch noch nicht bekannt gegeben.