
Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas un système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki, est purement pratique. Les séances de jeu plus courtes attendues d'environ 40 minutes, conçues pour une expérience plus intense et axée sur le multijoueur, laissent un temps insuffisant pour que les joueurs lisent et écrivent des messages.
Le système de messagerie asynchrone, un élément clé de l'engagement des joueurs dans les titres précédents, permettant des conseils utiles, une mauvaise orientation ludique ou des observations humoristiques, sera absente à Nightreign. Ce changement vise à rationaliser le gameplay et à maintenir un rythme plus rapide.
Préserver les fonctionnalités asynchrones
malgré la suppression du système de messagerie, de FromSoftware a l'intention de conserver et d'améliorer d'autres fonctionnalités asynchrones. Le mécanicien de BloodStain reviendra, amélioré pour permettre aux joueurs non seulement de voir la mort des autres, mais aussi de piller leurs homologues tombés.
Une expérience RPG compressée
Ce changement s'aligne avec la vision de Nightware de Nightreign en tant que "RPG compressé", hiérarchisant un gameplay intense et axé sur le multijoueur avec un temps d'arrêt minimal. La structure de trois jours du jeu soutient encore cet objectif. Les développeurs visent une expérience diversifiée et toujours engageante.
Nightreign est prévu pour une sortie en 2025, comme révélé lors des Game Awards 2024, bien qu'une date de sortie précise reste inopinée.