元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、2016年のWarcraft映画の適応を「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」として非難しました。 Kotickは、2023年12月に出発する前にActivision Blizzardを32年間指揮し、この映画のマイナスの影響は、World of Warcraft開発チーム内で引き起こした重要な気晴らしにマイナスの影響を与え、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの出発に貢献しました。
Kotickは、Metzenの創造的なプロセスにおけるMetzenの重要な役割を強調し、「Chris Metzenは会社の創造性の心と魂である」と述べています。彼は、既存の契約Activisionが継承し、かなりのリソースを消費し、開発者の注目を集めたこの映画が説明したと説明しました。結果の結果には、遅延拡張とパッチの締め切りの逃しが含まれていました。
「多くのリソースが必要であり、気を散らされた\ [Blizzard ]の開発者」とKotickは詳しく述べました。 「彼らはキャスティングを手伝っており、彼らはセットにあります...それはただの大きな気晴らしです。私たちの拡張は遅れていました。パッチは時間通りに行われていませんでした。」
映画の国際的な成功にもかかわらず、世界中で4億3,900万ドルを獲得しましたが(相当な予算でも破壊することはできませんが)、国内のパフォーマンスは弱く、北米でわずか4,700万ドルを稼いでいました。 Kotickは、Metzenの映画に対する個人的な失望を明らかにし、ボードゲーム会社を設立するための彼の出発につながりました。その後、コティックはメッツェンにコンサルタントとして戻るよう説得しようとしましたが、メッツェンは計画された拡張に対する不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱しました。
Metzenの短いコンサルタントに続いて、Kotickは「これまでほとんどない。ゲームデザインについてChris Metzenに何を伝えるつもりですか?」しかし、彼はその後の拡張の質、特に最後の拡張の質に自信を表明しました。彼は「優れた」と称賛しました。 「ウォークラフトの最高の世界は、長年にわたってすべての面であった」と説明しています。