전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 최근 grit 와의 인터뷰에서 2016 Warcraft 영화 적응을 "내가 본 최악의 영화 중 하나"로 비난했습니다. 2023 년 12 월 출발 전 32 년 전에 Activision Blizzard를 이끌었던 Kotick은 영화의 부정적인 영향을 World of Warcraft Development Team에서 발생한 중대한 산만함으로써 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여했습니다.
Kotick은 회사의 창의적 프로세스에서 Metzen의 중요한 역할을 강조하면서 "Chris Metzen은 회사의 창의성의 마음과 영혼이었습니다." 그는 기존의 거래 활성화 인 영화가 상속 된 영화가 상당한 자원을 소비하고 개발자의 관심을 끌었다고 설명했다. 결과적으로 결과는 확장 지연과 패치 마감일 누락이 포함되었습니다.
Kotick은“많은 자원이 필요하고 산만 해졌다. "그들은 캐스팅을 돕고 있으며 세트에 있습니다 ... 그것은 큰 산만 일뿐입니다. 우리의 확장은 늦었습니다. 패치는 제 시간에 끝나지 않았습니다."
영화의 국제적 성공에도 불구하고 전 세계적으로 4 억 4,300 만 달러 (상당한 예산으로 인해 파손되지 않았음에도 불구하고) 국내 성과는 약해 북미에서 4,700 만 달러에 불과했습니다. Kotick은 Metzen의 영화에 대한 개인적인 실망을 공개하여 보드 게임 회사를 설립하기 위해 출발했습니다. Kotick은 그 후 Metzen이 컨설턴트로 돌아 오도록 설득하려고 시도했지만 Metzen은 계획된 확장에 대한 불만을 표명하여 완전한 점검을 옹호했습니다.
Metzen의 간단한 컨설팅에 이어 Kotick은 더 많은 상호 작용에 대해 언급하면서 "거의. Chris Metzen이 게임 디자인에 대해 무엇을 말할 것인가?" 그러나 그는 후속 확장의 질, 특히 마지막 확장의 질에 대한 자신감을 표명했으며, 특히 그는 "우수한"것으로 칭찬했다. "최고의 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 몇 년 동안 모든 전선에있었습니다."라고 묘사했습니다.