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ōkami2正式在Re Engine上开发

作者 : Aria Feb 19,2025

在Game Awards上举行了激动人心的ōkami续集公告之后,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为中心,为游戏提供动力。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。

在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于Machine Head的角色,Sakata解释了他们作为Capcom(IP持有人和游戏整体视野主管)和三叶草(首席开发人员)之间的桥梁的功能。 Machine Head在Capcom和Hideki Kamiya的先前经验,以及对RE Engine的熟悉,为缺乏发动机经验的三叶草提供了重要的支持。此外,机器负责人的工作包括具有原始ōkami经验的人员,并进一步协助开发。

Capcom的制片人Yoshiaki Hirabayashi简洁地说明了Re Engine的吸引力:“是”,详细说明Capcom认为,如果没有它,Kamiya的艺术视野将是无法实现的。 Kamiya本人补充说,RE Engine的著名视觉功能与续集质量的粉丝期望完全符合。

采访进一步强调了RE Engine的潜力,Sakata暗示它使团队能够意识到原始ōkami设想的要素,但当时无法实现。现代技术,再加上RE Engine,使它们能够超越这些原始野心。

Re Engine是Capcom的专有引擎(最初是为《生化危机7》开发的),它为许多主要冠军提供了动力,包括《生化危机》系列,怪物猎人,街头战斗机和龙的教条。尽管大多数Re Engine Games都利用了现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特美学的前景非常吸引人。 Capcom的后继引擎Rex及其逐步集成到RE引擎中的开发表明,ōkami续集也可能融合了Rex的一些技术。

有关对ōkami续集的访谈的完整说明,包括有关游戏开发的更多详细信息,请参阅完整的问答。