게임 시상식에서 흥미 진진한 오카미 속편의 발표에 이어 팬 추측은 즉시 Capcom의 Re Engine에 중점을 두었습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 바탕으로이를 독점적으로 확인할 수 있습니다.
광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Machine Head Works의 역할과 관련하여 Sakata는 Capcom (IP 홀더 및 게임의 전체 비전 감독)과 Clover (Lead Developer) 사이의 브리지로서의 기능을 설명했습니다. Machine Head는 Capcom 및 Hideki Kamiya에 대한 사전 경험과 RE 엔진에 대한 친숙 함과 함께 엔진에 대한 사전 경험이 부족한 Clover에 대한 중요한 지원을 제공합니다. 또한 Machine Head Works에는 원래 오카미에 대한 경험이있는 직원이 포함되어 있으며 추가 개발을 지원합니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 매력을 간결하게 언급했다. "예, Capcom은 Kamiya의 예술적 비전이 없으면 달성 할 수 없을 것이라고 생각합니다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 시각적 기능이 속편의 품질에 대한 팬 기대와 완벽하게 일치한다고 덧붙였습니다.
인터뷰는 Re Engine의 잠재력을 강조했으며, Sakata는 팀이 원래의 ōkami에 대해 구상 된 요소를 깨닫지 못했지만 당시에는 달성 할 수 없다고 제안했습니다. RE 엔진과 함께 현대 기술을 통해 원래 야망을 능가 할 수 있습니다.
Capcom의 독점 엔진 (원래 Resident Evil 7 용으로 개발) 인 Re Engine은 Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 많은 주요 타이틀을 구동했습니다. 대부분의 Re Engine 게임은 현실적인 예술 스타일을 활용하지만 Kami의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 매우 흥미 롭습니다. Capcom의 후속 엔진 개발, Rex 및 점진적인 RE Engine의 개발은 ōkami 속편이 Rex의 기술 중 일부를 포함 할 수 있다고 제안합니다.
게임 개발에 대한 자세한 내용을 포함하여 ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에 대한 완전한 설명은 전체 Q & A를 참조하십시오.