在Game Awards上舉行了激動人心的ōkami續集公告之後,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為中心,為遊戲提供動力。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於Machine Head的角色,Sakata解釋了他們作為Capcom(IP持有人和遊戲整體視野主管)和三葉草(首席開發人員)之間的橋梁的功能。 Machine Head在Capcom和Hideki Kamiya的先前經驗,以及對RE Engine的熟悉,為缺乏發動機經驗的三葉草提供了重要的支持。此外,機器負責人的工作包括具有原始ōkami經驗的人員,並進一步協助開發。
Capcom的製片人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地說明了Re Engine的吸引力:“是”,詳細說明Capcom認為,如果沒有它,Kamiya的藝術視野將是無法實現的。 Kamiya本人補充說,RE Engine的著名視覺功能與續集質量的粉絲期望完全符合。
采訪進一步強調了RE Engine的潛力,Sakata暗示它使團隊能夠意識到原始ōkami設想的要素,但當時無法實現。現代技術,再加上RE Engine,使它們能夠超越這些原始野心。
Re Engine是Capcom的專有引擎(最初是為《生化危機7》開發的),它為許多主要冠軍提供了動力,包括《生化危機》係列,怪物獵人,街頭戰鬥機和龍的教條。盡管大多數Re Engine Games都利用了現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景非常吸引人。 Capcom的後繼引擎Rex及其逐步集成到RE引擎中的開發表明,ōkami續集也可能融合了Rex的一些技術。
有關對ōkami續集的訪談的完整說明,包括有關遊戲開發的更多詳細信息,請參閱完整的問答。