备受期待的《吸血鬼爬行者》(Vampire Crawlers)已在2025年11月的Xbox合作伙伴预览会上正式揭晓。深入了解这款令人兴奋的新作及其公告详情如下。
吸血鬼幸存者衍生作,《吸血鬼爬行者》是一款第一人称牌组构建游戏
在2026年尽情享用《吸血鬼爬行者》
cult 经典之作《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)的意大利工作室 Poncle 已正式宣布推出《吸血鬼爬行者》(Vampire Crawlers)。这款“反向弹幕地狱”热门游戏的衍生作于2025年11月的Xbox合作伙伴预览会上公布,计划于2026年在PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S以及Nintendo Switch 2平台发售。尽管它沿用了《吸血鬼幸存者》的名称和世界观,但Poncle首席执行官Luca Galante强调,这并非主系列的直接续作。相反,他将其描述为“《吸血鬼幸存者》的衍生作——希望是系列衍生作的开端!”据Galante介绍,其目标是利用使《幸存者》成功的核心支柱:易上手性、即时感、亲民的价格、高重玩价值以及丰富的视觉特效——具体而言就是“大量的闪亮元素!”
在《吸血鬼爬行者》中,玩家以第一人称视角探索地牢,通过构建攻击和辅助卡牌牌组来击败无尽的怪物浪潮。Galante指出,游戏提供了灵活性:你可以“缓慢移动或按你喜欢的速度快速移动。”这意味着玩家可以选择高速的“极速”模式,以匹配反应速度快速出牌,或者采取更战术性的较慢节奏。游戏引擎旨在无缝支持这两种玩法。
游戏采用独特的“法力连击”系统。玩家通过串联法力值递增的卡牌,在序列的每一步解锁强大的效果。成功执行这些连击将奖励后续卡牌更高的收益,使核心玩法循环围绕构建和精通这些连击展开。
《吸血鬼爬行者》的开发在《吸血鬼幸存者》取得巨大成功后不久便开始了。在探索了各种原型概念后,Poncle确定了当前的设计方案。Galante透露:“这实际上已经着手开发了将近4年。”
粉丝仍会发现将其与原作联系起来的熟悉元素,包括标志性的武器和标志性的不羁幽默。然而,呈现方式发生了显著变化:《吸血鬼爬行者》从2D自动射击游戏转变为沉浸式第一人称地牢探索游戏。
与通过更新逐步进化的抢先体验版前身不同,《吸血鬼爬行者》将以完整游戏的形态首次亮相。Galante确认:“我们确实有很多想法可以进一步扩展游戏,因此我们将在发售后继续支持数月……我们将把是否想要更多内容以及后续具体需求的决定权交给社区。”
《吸血鬼爬行者》定于2026年发售,Xbox Game Pass Premium和Ultimate订阅者可在首发日免费游玩。此外,Galante预告了该系列的未来发展:“至于《吸血鬼幸存者》的续作,我们正在开发一些内容,但目前暂不讨论此事。”