備受期待的《吸血鬼爬行者》(Vampire Crawlers)已在2025年11月的Xbox合作伙伴預覽會上正式揭曉。深入瞭解這款令人興奮的新作及其公告詳情如下。
吸血鬼倖存者衍生作,《吸血鬼爬行者》是一款第一人稱牌組構建遊戲
在2026年盡情享用《吸血鬼爬行者》
cult 經典之作《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors)的義大利工作室 Poncle 已正式宣佈推出《吸血鬼爬行者》(Vampire Crawlers)。這款“反向彈幕地獄”熱門遊戲的衍生作於2025年11月的Xbox合作伙伴預覽會上公佈,計劃於2026年在PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S以及Nintendo Switch 2平臺發售。儘管它沿用了《吸血鬼倖存者》的名稱和世界觀,但Poncle執行長Luca Galante強調,這並非主系列的直接續作。相反,他將其描述為“《吸血鬼倖存者》的衍生作——希望是系列衍生作的開端!”據Galante介紹,其目標是利用使《倖存者》成功的核心支柱:易上手性、即時感、親民的價格、高重玩價值以及豐富的視覺特效——具體而言就是“大量的閃亮元素!”
在《吸血鬼爬行者》中,玩家以第一人稱視角探索地牢,透過構建攻擊和輔助卡牌牌組來擊敗無盡的怪物浪潮。Galante指出,遊戲提供了靈活性:你可以“緩慢移動或按你喜歡的速度快速移動。”這意味著玩家可以選擇高速的“極速”模式,以匹配反應速度快速出牌,或者採取更戰術性的較慢節奏。遊戲引擎旨在無縫支援這兩種玩法。
遊戲採用獨特的“法力連擊”系統。玩家透過串聯法力值遞增的卡牌,在序列的每一步解鎖強大的效果。成功執行這些連擊將獎勵後續卡牌更高的收益,使核心玩法迴圈圍繞構建和精通這些連擊展開。
《吸血鬼爬行者》的開發在《吸血鬼倖存者》取得巨大成功後不久便開始了。在探索了各種原型概念後,Poncle確定了當前的設計方案。Galante透露:“這實際上已經著手開發了將近4年。”
粉絲仍會發現將其與原作聯絡起來的熟悉元素,包括標誌性的武器和標誌性的不羈幽默。然而,呈現方式發生了顯著變化:《吸血鬼爬行者》從2D自動射擊遊戲轉變為沉浸式第一人稱地牢探索遊戲。
與透過更新逐步進化的搶先體驗版前身不同,《吸血鬼爬行者》將以完整遊戲的形態首次亮相。Galante確認:“我們確實有很多想法可以進一步擴充套件遊戲,因此我們將在發售後繼續支援數月……我們將把是否想要更多內容以及後續具體需求的決定權交給社羣。”
《吸血鬼爬行者》定於2026年發售,Xbox Game Pass Premium和Ultimate訂閱者可在首發日免費遊玩。此外,Galante預告了該系列的未來發展:“至於《吸血鬼倖存者》的續作,我們正在開發一些內容,但目前暫不討論此事。”