EA揭开了下一代战场的战场实验室和战场工作室
EA已首次官方探讨其即将到来的战场游戏,以及有关其玩家测试计划,战场实验室及其新成立的战场工作室的详细信息。
宣布伴随着一个简短的阿尔法游戏视频,展示了早期开发镜头。该视频还介绍了战场工作室,该工作室由四个工作室组成,创作了新标题:骰子(斯德哥尔摩),动机,波纹效果(以前是骰子LA)和Criterion。
每个工作室都有一个特定的角色:DICE处理多人游戏的发展;动机有助于单人任务和多人游戏地图;连锁效应的重点是吸引新玩家。标准负责单人运动。
新的战场标志着传统的线性单人竞选活动的回归,这是与仅多人游戏的2042年不同的。参与需要签署不公开协议(NDA)。
EA强调,虽然前阿尔法构建很有希望,但球员的反馈对于精炼战斗,破坏,武器平衡,车辆,小工具,地图,模式和阵容都至关重要。征服和突破模式将与班级系统的探索一起测试。
最初的测试将涉及欧洲和北美的几千名参与者,后来扩大到数万和其他地区。这项巨大的投资是在Ridgeline Games的关闭之后,这是一家以前从事独立单人战场冠军的工作室。
在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来,新的战场恢复了现代环境。概念艺术暗示了船上的船只和直升机战斗,以及自然灾害。该游戏旨在重新夺回战场3和4的本质,重点关注核心游戏机制,同时扩大整个战场宇宙。开发人员致力于在吸引新玩家的同时重新获得长期粉丝的信任。
EA尚未宣布发布日期,平台或新战场的正式冠军。