EAは次世代のバトルフィールドのためにバトルフィールドラボとバトルフィールドスタジオを発表します
EAは、プレーヤーテストプログラム、バトルフィールドラボ、および新しく設立されたバトルフィールドスタジオの詳細とともに、今後のバトルフィールドゲームを最初に公式に検討しました。
アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に付随しており、初期の開発映像を紹介しています。このビデオでは、新しいタイトルに取り組んでいる4つのスタジオの集団であるBattlefield Studiosも紹介します:Dice(Stockholm)、Motive、Ripple Effect(以前のサイコロLA)、およびCriterionも紹介されています。
各スタジオには特定の役割があります。サイコロはマルチプレイヤーの開発を処理します。動機は、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに貢献します。 Ripple Effectは、新しいプレイヤーの引き付けることに焦点を当てています。また、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを担当します。
新しい戦場は、従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰、マルチプレイヤーのみのバトルフィールド2042からの脱却を示しています。EAは現在、重要な開発段階にあり、バトルフィールドラボを介してプレイヤーのフィードバックを求めて、リリース前に改善を優先しています。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
EAは、アルファ前のビルドが有望である一方で、戦闘、破壊、武器のバランス、車両、ガジェット、地図、モード、および分隊プレイを改良するためにプレイヤーのフィードバックが重要であることを強調しています。征服モードとブレークスルーモードは、クラスシステムの探索とともにテストされます。
最初のテストでは、ヨーロッパと北米の数千人のプレーヤーが関与し、その後数万人と追加の地域に拡大します。この重要な投資は、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。
新しい戦場は、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来の以前の分割払いの後、現代の環境に戻ります。コンセプトアートは、自然災害とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を示唆しています。このゲームの目的は、戦場3と4の本質を取り戻すことを目的としており、戦場全体の宇宙を拡大しながら、コアゲームプレイメカニックに焦点を当てています。開発者は、新しいプレーヤーを引き付けながら、長年のファンの信頼を取り戻すことに取り組んでいます。
EAは、新しい戦場のリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。