EA揭開了下一代戰場的戰場實驗室和戰場工作室
EA已首次官方探討其即將到來的戰場遊戲,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室及其新成立的戰場工作室的詳細信息。
宣布伴隨著一個簡短的阿爾法遊戲視頻,展示了早期開發鏡頭。該視頻還介紹了戰場工作室,該工作室由四個工作室組成,創作了新標題:骰子(斯德哥爾摩),動機,波紋效果(以前是骰子LA)和Criterion。
每個工作室都有一個特定的角色:DICE處理多人遊戲的發展;動機有助於單人任務和多人遊戲地圖;連鎖效應的重點是吸引新玩家。標準負責單人運動。
新的戰場標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,這是與僅多人遊戲的2042年不同的。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
EA強調,雖然前阿爾法構建很有希望,但球員的反饋對於精煉戰鬥,破壞,武器平衡,車輛,小工具,地圖,模式和陣容都至關重要。征服和突破模式將與班級係統的探索一起測試。
最初的測試將涉及歐洲和北美的幾千名參與者,後來擴大到數萬和其他地區。這項巨大的投資是在Ridgeline Games的關閉之後,這是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。
在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來,新的戰場恢複了現代環境。概念藝術暗示了船上的船隻和直升機戰鬥,以及自然災害。該遊戲旨在重新奪回戰場3和4的本質,重點關注核心遊戲機製,同時擴大整個戰場宇宙。開發人員致力於在吸引新玩家的同時重新獲得長期粉絲的信任。
EA尚未宣布發布日期,平台或新戰場的正式冠軍。