《堡垒之夜》的弹道模式:休闲游戏,不是 CS2 的竞争对手
《堡垒之夜》最近推出了全新第一人称战术射击游戏模式“弹道”,在《反恐精英》社区中引发了争论。 本文探讨了《Ballistic》是否对《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六号:围攻》等知名游戏构成威胁。
目录
- 《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
- 什么是《堡垒之夜》弹道?
- Ballistic 的错误和现状
- 排名模式和电子竞技潜力
- Epic Games 创造弹道的动机
《堡垒之夜弹道》是《反恐精英 2》的竞争对手吗?
简短的回答是否定的。虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》是 CS2 的直接竞争对手,但《Ballistic》尽管借用了核心游戏机制,但仍明显落后。
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什么是《堡垒之夜》弹道?
《Ballistic》更多地来自《Valorant》而不是《CS2》。 可用的单一地图与防暴游戏射击游戏非常相似,包括回合前的移动限制。 比赛节奏很快,需要赢得七轮比赛(大约 15 分钟的比赛)。 回合时间较短 (1:45),购买阶段长达 25 秒。 武器选择有限,包括手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、装甲和各种手榴弹。 虽然存在经济系统,但由于回合奖励较高且无法为队友掉落武器,因此感觉在很大程度上无关紧要。
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运动系统保留了《堡垒之夜》标志性的跑酷和滑动机制,其疯狂的节奏甚至超过了《使命召唤》。 这种高机动性极大地影响了战术深度。
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一个值得注意的错误可以让玩家轻松消灭被烟雾遮挡的敌人,凸显游戏的未完成状态。
Ballistic 的错误和当前状态
在早期访问中发布,Ballistic 存在连接问题和各种错误(包括前面提到的与烟雾相关的故障)。 尽管已经做出了改进,但这些问题仍然存在。 游戏的整体打磨不够,有不寻常的视图模型问题和动画故障报告。 计划添加的地图和武器不太可能完全解决潜在的游戏缺陷。
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排名模式和电子竞技潜力
Ballistic 以排名模式为特色,但其休闲性质和缺乏竞争诚信使得电子竞技场景不太可能蓬勃发展。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技的争议进一步降低了 Ballistic 获得显着竞争吸引力的可能性。
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Epic Games 创造弹道的动机
Ballistic 可能是与 Roblox 竞争的战略举措,目标是年轻受众。 该模式的多样性提高了《堡垒之夜》生态系统中的玩家保留率。 然而,对于铁杆战术射击游戏玩家来说,Ballistic 不太可能成为主要竞争者。
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