《堡壘之夜》的彈道模式:休閑遊戲,不是 CS2 的競爭對手
《堡壘之夜》最近推出了全新第一人稱戰術射擊遊戲模式“彈道”,在《反恐精英》社區中引發了爭論。 本文探討了《Ballistic》是否對《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等知名遊戲構成威脅。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- Ballistic 的錯誤和現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 創造彈道的動機
《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
簡短的回答是否定的。雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》是 CS2 的直接競爭對手,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但仍明顯落後。
圖片:ensigame.com
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》更多地來自《Valorant》而不是《CS2》。 可用的單一地圖與防暴遊戲射擊遊戲非常相似,包括回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(大約 15 分鍾的比賽)。 回合時間較短 (1:45),購買階段長達 25 秒。 武器選擇有限,包括手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、裝甲和各種手榴彈。 雖然存在經濟係統,但由於回合獎勵較高且無法為隊友掉落武器,因此感覺在很大程度上無關緊要。
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運動係統保留了《堡壘之夜》標誌性的跑酷和滑動機製,其瘋狂的節奏甚至超過了《使命召喚》。 這種高機動性極大地影響了戰術深度。
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一個值得注意的錯誤可以讓玩家輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人,凸顯遊戲的未完成狀態。
Ballistic 的錯誤和當前狀態
在早期訪問中發布,Ballistic 存在連接問題和各種錯誤(包括前麵提到的與煙霧相關的故障)。 盡管已經做出了改進,但這些問題仍然存在。 遊戲的整體打磨不夠,有不尋常的視圖模型問題和動畫故障報告。 計劃添加的地圖和武器不太可能完全解決潛在的遊戲缺陷。
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排名模式和電子競技潛力
Ballistic 以排名模式為特色,但其休閑性質和缺乏競爭誠信使得電子競技場景不太可能蓬勃發展。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步降低了 Ballistic 獲得顯著競爭吸引力的可能性。
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Epic Games 創造彈道的動機
Ballistic 可能是與 Roblox 競爭的戰略舉措,目標是年輕受眾。 該模式的多樣性提高了《堡壘之夜》生態係統中的玩家保留率。 然而,對於鐵杆戰術射擊遊戲玩家來說,Ballistic 不太可能成為主要競爭者。
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