克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33的导演很无聊,因此他创建了2025年收视率最高的游戏。深入了解开发人员是如何激发开发人员创建这部杰作以及Sandfall Interactive的故事的故事。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33是由无聊制成的
做一些不同的事情
克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33迅速成为标志性的冠军头衔,获得了2025年收视率最高的游戏头衔,并在短短三天内就获得了超过100万张。值得注意的是,这款年度最爱的游戏起源于一个简单的无聊和渴望创新的情况。
在5月4日接受BBC新闻采访时,Sandfall Interactive的开发人员分享了游戏的起源。吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)董事透露,该项目始于减轻他的无聊的一种方式。在2020年大流行的高峰期间在育碧工作时,他感到不安,并被新游戏的愿景震惊。
受到他对JRPG系列《最终幻想》的童年热爱的启发,Broche着手创造出来的东西。他实现这个梦想的旅程始于雷迪特。
运气
为了使他的愿景栩栩如生,布鲁奇通过Reddit和各种在线论坛伸出援手组建了他的团队。当时,Expedition 33的概念以BelleÉpoque为基础的经典转弯游戏玩法,最初并没有引起太大的兴奋。然而,布尔奇(Broche)毫不犹豫地坚持为他的激情项目寻求合作者。
在澳大利亚的锁定下,詹妮弗·塞维伯格·杨(Jennifer Svedberg-Yen)回应了Broche在寻求配音演员的Reddit帖子之一。她感兴趣的是机会,她说:“我当时就像:'我从来没有这样做,听起来有些酷,所以我给了他试镜。” Svedberg-Yen最初是主要角色,最终担任Expedition 33的首席作家。
Broche最终离开了Ubisoft,完全专注于Expedition 33,导致Sandfall Interactive的形成。在出版商Kepler Interactive的资助下,核心团队成长为大约30名成员,其中许多成员是通过非常规手段找到的。例如,作曲家Lorien Testard通过SoundCloud连接后加入。
多亏了开普勒互动的支持,他们才能够与著名的演员合作,例如查理·考克斯(Daredevil),本·斯塔尔(Ben Starr)(最终幻想XVI),珍妮弗·英格兰(Jennifer English)(鲍德尔(Baldur)的门3)和安迪·塞尔基斯(Andy Serkis)(《指环王》)。
尽管有不断扩大的团队,Broche和Svedberg-Yen在生产过程中强调了他们的多功能性,经常担任多个角色。例如,Svedberg-yen也将翻译处理为不同的语言。 Broche称赞该团队,他说:“我认为,我们拥有一支非常出色的团队,主要是初级人员,但他们在该项目和才华横溢的方面都投入了很多钱。”
Expedition 33的起源与游戏本身一样迷人。在无聊和运气中的动力下,Sandfall Interactive制作了一场永恒的游戏,该游戏有望吸引未来几年的玩家。 Clair Subbur:Expedition 33可在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上找到。通过查看下面的文章,以了解游戏的最新消息!