Clair Abscur : Expedition 33의 감독은 지루해 2025 년의 최고 등급의 게임을 만들었습니다. 개발자 들이이 걸작을 만드는 방법과 Sandfall Interactive가 어떻게 생겼는지에 대한 이야기에 뛰어 들었습니다.
Clair Alccur : Expedition 33은 지루함으로 만들어졌습니다
다른 일을합니다
Clair Abscur : Expedition 33은 신속하게 상징적 인 타이틀이되어 2025 년 최고 등급의 게임 제목을 얻었으며 단 3 일 만에 백만 장 이상을 판매했습니다. 놀랍게도,이 해가 가장 좋아하는 게임은 간단한 지루함의 사례와 혁신에 대한 열망에서 비롯되었습니다.
5 월 4 일 BBC News와의 인터뷰에서 Sandfall Interactive의 개발자들은 게임의 기원을 공유했습니다. Guillaume Broche 감독은이 프로젝트가 자신의 지루함을 완화하는 방법으로 시작했다고 밝혔다. 2020 년 유행성이 급증하는 동안 Ubisoft에서 일하는 동안 그는 불안감을 느꼈고 새로운 게임에 대한 비전에 부딪쳤다.
JRPG 시리즈 Final Fantasy에 대한 어린 시절의 사랑에서 영감을 얻은 Broche는 그것을 연상시키는 무언가를 만들기 시작했습니다. 이 꿈을 실현하는 그의 여정은 Reddit에서 시작되었습니다.
행운의 뇌졸중
그의 비전을 활기차게하기 위해 브로 게는 레딧과 다양한 온라인 포럼을 통해 팀을 구성했습니다. 당시 Belle époque에서 영감을 얻은 클래식 턴 기반 게임 플레이를 특징으로하는 Expedition 33의 개념은 처음에는 많은 흥분을 일으키지 않았습니다. 그러나 브로 체는 자신의 열정 프로젝트를 위해 공동 작업자를 찾고 있습니다.
Jennifer Svedberg-Yen은 호주에서 폐쇄 된 상태에서 성우를 찾는 Broche의 Reddit 게시물 중 하나에 응답했습니다. 그녀는 기회에 흥미를 느꼈으 며, 나는 '나는 결코 그렇게하지 않았다. 처음에 주요 캐릭터를 위해 캐스팅 한 Svedberg-Yen은 결국 원정대 33의 리드 작가의 역할을 맡았습니다.
Broche는 결국 Ubisoft가 Expedition 33에 전적으로 집중하여 Sandfall Interactive의 형성으로 이어졌습니다. 출판사 Kepler Interactive의 자금 지원으로 핵심 팀은 약 30 명의 회원으로 성장했으며, 그 중 많은 사람들이 비 전통적인 수단을 통해 발견되었습니다. 예를 들어, Composer Lorien Testard는 SoundCloud를 통해 연결 한 후 결합했습니다.
Kepler Interactive의 후원 덕분에 그들은 Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur 's Gate 3) 및 Andy Serkis (반지의 제왕)와 같은 유명한 배우와 협력 할 수있었습니다.
확장 팀에도 불구하고 Broche와 Svedberg-Yen은 생산 중 다양성을 강조하여 종종 여러 역할을 수행했습니다. 예를 들어 Svedberg-Yen은 다른 언어로 번역을 처리했습니다. Broche는 팀을 칭찬하면서 "우리는 주로 주로 주니어 사람들의 놀라운 팀이지만 프로젝트에 엄청나게 투자하고 재능이 있다고 생각합니다."
원정 33의 기원은 게임 자체만큼 매혹적입니다. 지루함과 행운의 뇌졸중으로 인해 Sandfall Interactive는 앞으로 몇 년 동안 플레이어를 사로 잡을 것을 약속하는 시대를 초월한 게임을 만들었습니다. Clair Abscur : Expedition 33은 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 아래 기사를 확인하여 게임의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!