Clair Obscur:Expedition 33の監督は退屈していたので、2025の最高評価のゲームを作成しました。開発者がこの傑作を作成するためにどのようにインスピレーションを与えられたか、そしてSandfall Interactiveがどのようになったかという話に飛び込みます。
Clair Obscur:遠征33は退屈で作られていました
何か違うことをしています
Clair Obscur:Expedition 33は迅速に象徴的なタイトルになり、2025年の最高評価のゲームのタイトルを獲得し、わずか3日間で100万枚以上のコピーを販売しています。驚くべきことに、この年間のお気に入りは、退屈の単純なケースとイノベーションへの憧れから生まれました。
5月4日のBBC Newsとのインタビューで、Sandfall Interactiveの開発者はゲームの起源を共有しました。監督のギヨーム・ブローチは、このプロジェクトが彼の退屈を軽減する方法として始まったことを明らかにしました。 2020年のパンデミックのピーク中にUbisoftで働いている間、彼は落ち着きがなく、新しいゲームのビジョンに感銘を受けました。
JRPGシリーズのファイナルファンタジーに対する彼の子供時代の愛に触発されたBrocheは、それを連想させるものを作成するために着手しました。この夢を実現するための彼の旅は、Redditで始まりました。
運のストローク
彼のビジョンを実現するために、BrocheはRedditとさまざまなオンラインフォーラムを通じてチームを組み立てました。当時、ベルエポックにインスパイアされたクラシックターンベースのゲームプレイをフィーチャーした遠征33のコンセプトは、当初はあまり興奮しませんでした。しかし、パンチェは、彼の情熱プロジェクトのために協力者を求めることを続けていました。
オーストラリアの封鎖中に、ジェニファー・スヴェヴェルグ・エンは、音声俳優を探しているBrocheのRedditの投稿の1つに対応しました。この機会に興味をそそられて、彼女は言った、「私は「私はそれをやったことがない、それはちょっとクールに聞こえる」ので、私は彼にオーディションを送った」と言った。最初は主要なキャラクターのためにキャストされたSvedberg-Yenは、最終的にExpedition 33のリードライターの役割を引き受けました。
Brocheは最終的にUbisoftを去り、Expedition 33に完全に焦点を合わせ、Sandfall Interactiveの形成につながりました。出版社のKepler Interactiveからの資金提供により、コアチームは約30人のメンバーに成長し、その多くは型破りな手段で発見されました。たとえば、Composer Lorien TestardはSoundCloudを介して接続した後に参加しました。
Kepler Interactiveの支援のおかげで、彼らはチャーリーコックス(デアデビル)、ベンスター(ファイナルファンタジーXVI)、ジェニファーイングリッシュ(バルドゥールのゲート3)、アンディセルキス(ロードオブザリング)などの有名な俳優と協力することができました。
拡大したチームにもかかわらず、BrocheとSvedberg-Yenは生産中の汎用性を強調し、しばしば複数の役割を引き受けました。たとえば、Svedberg-Yenは、翻訳を異なる言語に処理しました。 Brocheはチームを称賛し、「私たちはほとんどがジュニアの素晴らしいチームを持っていると思いますが、彼らはプロジェクトに信じられないほど投資されており、才能があります。」
Expedition 33の起源は、ゲーム自体と同じくらい魅惑的です。退屈と幸運のストロークに支えられて、Sandfall Interactiveは、今後何年もプレイヤーを魅了することを約束する時代を超越したゲームを作り上げました。 Clair Obscur:Expedition 33は、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。以下の記事をチェックして、ゲームの最新ニュースで最新情報を入手してください!