该游戏将Roguelike元素与模拟管理融为一体,从文明IV和文明系列中汲取灵感。但是,它采用了简约的方法,而不是复杂的过程:每年,作为国王,玩家选择了从大量随机事件中提出的三个选项之一。这些事件涵盖了广泛的挑战和机遇,包括技术进步,政策实施,建筑项目,宗教扩张,外交,招聘顾问,灾难管理,骚乱,军事运动(围攻和入侵)等。目的是建立一个持久的帝国,确保人口的持续增长,将小部落变成一个强大的王国,最后是全球力量。

Empire War: From Ruins to Civ.
4.6