このゲームは、Roguelike Elementsとシミュレーション管理をブレンドし、文明IVと文明シリーズからインスピレーションを得ています。ただし、複雑なプロセスの代わりに、ミニマリストのアプローチを採用しています。毎年、プレーヤーはキングとして、ランダム化イベントの広大なプールから提示された3つのオプションのいずれかを選択します。これらのイベントは、技術の進歩、政策実施、建設プロジェクト、宗教的拡大、外交、採用顧問、災害管理、暴動管理、軍事キャンペーン(包囲と侵略)など、幅広い課題と機会をカバーしています。目的は、永続的な帝国を構築し、継続的な人口増加を確保し、小さな部族を強力な王国に変え、最後にグローバルな力にすることです。