該遊戲將Roguelike元素與模擬管理融為一體,從文明IV和文明系列中汲取靈感。但是,它採用了簡約的方法,而不是複雜的過程:每年,作為國王,玩家選擇了從大量隨機事件中提出的三個選項之一。這些事件涵蓋了廣泛的挑戰和機遇,包括技術進步,政策實施,建築項目,宗教擴張,外交,招聘顧問,災難管理,騷亂,軍事運動(圍攻和入侵)等。目的是建立一個持久的帝國,確保人口的持續增長,將小部落變成一個強大的王國,最後是全球力量。