微軟在其Xbox事件期間展示多平台遊戲的最新變化標誌著戰略的重大變化。以前,即使是在兩個遊戲機上啟動的遊戲,也經常省略了諸如PlayStation 5之類的競爭對手平台。這在微軟的2024年6月展示中很明顯,其中的遊戲像《厄運:黑暗時代》 和 龍時代:麵紗 *最初缺乏PS5品牌。
但是,這種方法發生了變化。 2025年1月的Xbox開發人員Direct在遊戲中包括PS5與其他平台一起揭示了 Ninja Gaiden 4 , doom:Doom:Doom Ages 和 Clair Submubur:Expedition 33 。這與索尼和任天堂形成鮮明對比,他們繼續專注於自己的展示遊戲機,即使是多平台冠軍。例如,最近的戲劇表演狀態省略了任何對Xbox的提及。
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera的采訪中解釋說,這一變化是對透明度和對遊戲可用性的誠實的承諾。他說,目標是告知玩家所有可用的平台,強調遊戲應該是核心重點。在承認平台差異的同時,Spencer強調了Microsoft實現更廣泛的遊戲訪問的策略,即使這意味著要偏離Sony和Nintendo等競爭對手的實踐。
這種新的透明度表明,未來的Xbox展示可能會包括PS5和潛在的Nintendo Switch 2徽標,用於多平台標題。預期的2025年6月的展示櫃可以包括 戰爭齒輪:e-Day , 寓言 和 完美的黑暗 與Xbox品牌一起顯示PS5徽標。但是,索尼和任天堂不太可能會回報這種方法。