浪漫的傳奇2:七七世的複仇 - 適合現代遊戲的重製:采訪和蒸汽甲板印象
許多長期遊戲玩家通過其過去的遊戲機上的眾多版本發現了Saga係列。對我來說,iOS上的傳奇2是我十年前的介紹。最初,我掙紮著,像典型的JRPG一樣接近它。現在,我是一個虔誠的傳奇迷(如下照片所證明!),所以我很高興看到宣布 浪漫的傳奇2:《七個 的複仇》,對開關,PC和PlayStation進行了完整的翻拍。

在這篇評論中,我在Steam Deck上播放了早期的Access演示,並采訪了遊戲製作人Shinichi Tatsuke(也背後 Mana 的翻拍試驗)。我們討論了 浪漫的傳奇2:《七個 的複仇》,《從 *的試驗》中學到的經驗教訓,可訪問性,潛在的Xbox和移動端口,咖啡偏好等等。通過視頻通話進行的采訪已被轉錄和編輯,以簡潔。
toucharcade(ta):重塑心愛的標題,例如Mana和現在Romance Saga 2的試驗?
Shinichi Tatsuke(ST): Mana的試驗和Saga係列都早於Square Enix合並 - 他們是傳奇的Squaresoft標題。重塑它們是一種榮幸,尤其是考慮到他們將近30歲。這些翻拍提供了很大的改進機會。 浪漫的傳奇2*是獨特的設計,即使在今天,係統仍然保持獨特。它的持久獨特性使其成為重製的理想選擇。

ta:原始浪漫的傳奇2眾所周知。我在最初的10分鍾內結束了比賽!重製提供了多種困難設置。您如何在改善可訪問性的同時保持原始狀態保持忠實?
st:傳奇係列的困難是眾所周知的,吸引了全球的鐵杆粉絲。但是,許多潛在的球員被這種困難所阻止。我們旨在取悅兩個團體 - 退伍軍人和新來者。解決方案?多個困難設置。 “正常”模式符合標準RPG播放器,而“休閑”模式優先考慮故事的享受。我們的開發團隊包括核心的傳奇粉絲,確保了平衡的方法。可以將其視為將蜂蜜添加到辣咖喱中 - 原始遊戲是辣咖喱,隨意模式是蜂蜜,使其更可口。

ta:您如何在保留退伍軍人挑戰的同時使遊戲現代化?
ST:傳奇的挑戰不僅僅是困難;這是關於信息晦澀難懂的。原始的隱藏了至關重要的數據,例如敵人的弱點和防禦。我們覺得這是不公平的,因此我們使這些元素在翻拍中可見。我們談到了其他過於困難的方麵,為現代玩家創造了更公平,更愉快的體驗。

ta:蒸汽甲板性能令人印象深刻。它是專門為設備優化的嗎?
st:是的,整個遊戲將在Steam甲板上兼容且可以播放。
ta:開發過程多長時間?
st:我不能提供具體細節,但是主要發展始於2021年底。

ta:您從申請的romancant Saga 2的Mana*試驗中學到了什麼?
** ST:**Mana的試驗教會了我們有關翻拍的播放器偏好。例如,玩家通常更喜歡忠於原始作品,但由於現代技術而具有提高的質量。我們還了解到,在原始配樂和重新排列的配樂之間提供選擇很受歡迎,因此我們包括了該選項。圖形不同。 法力角色更“可愛”,而傳奇的美學更為嚴肅。我們使用照明效應而不是紋理陰影來維持現實主義。我們利用過去的經驗,但也是創新的。
(我感謝Tatsuke和Team的英語“ Romancing Saga 2 Primer”視頻。)
ta:它會來移動還是Xbox?
ST:沒有當前的計劃。
ta:最後,您的咖啡偏好是什麼?
st:我不喝咖啡;我不喜歡苦飲。我也不喝啤酒。
(感謝Shinichi Tatsuke,Jordan Aslett,Sara Green和Rachel Mascetti。)

浪漫傳奇2:七個蒸汽甲板印象的複仇
收到演示的蒸汽鑰匙使我充滿了興奮和憂慮。拖車看起來很棒,但我擔心蒸汽甲板兼容性。值得慶幸的是,這太好了!我玩的幾個小時使我重新考慮將其在PS5或Switch上獲取。遊戲看起來和聽起來很棒。翻拍逐漸引入了基礎知識,提供了生活質量的改進和新的音頻選項。對於新移民來說,這是一個很好的切入點。視覺效果平易近人,但它保留了核心 浪漫的傳奇2 體驗。即使是最困難的困難,它仍然具有挑戰性。

視覺效果超出了我的期望。我喜歡 Mana 的翻拍試驗,但是 浪漫的傳奇2:七個 的複仇可能會超過它(盡管我對原始 浪漫的傳奇2 的偏愛可能會影響這一點)。 PC端口令人驚訝地用於蒸汽甲板。該遊戲提供了廣泛的圖形和音頻自定義選項。我以720p的速度最大化了大多數設置,並獲得了近鎖定的90fps。我用英語的聲音表演進行播放,但稍後我可能會嚐試日語。

我熱切期待完整版本並探索控製台版本。 浪漫的傳奇2:七個的複仇是RPG粉絲的必備品。我希望這會激發人們對其他傳奇標題的興趣。 Square Enix,請給我們 Saga Frontier 2 接下來!
浪漫傳奇2:七個的複仇* 10月24日在Steam,Nintendo Switch,PS5和PS4上啟動。所有平台都可以免費演示。