王國來:自推出以來,每天都在Steam上打破了自己的並發球員記錄。本文深入研究了遊戲的傑出成功及其計劃的未來更新。
KCD2的勝利開幕周末
超過250,000次並發蒸汽玩家和攀登
根據創意總監DanielVávra(X)的公告,截至2025年2月9日,KCD2吹噓超過250,000名並發蒸汽玩家,達到256,206。每天2月4日至9日都見證了新記錄:
- 2月4日 - 159,351個並發玩家
- 2月5日至176,285名並發玩家
- 2月6日至185,582名並發玩家
- 2月7日至190,194名並發玩家
- 2月8日-233,586個並發玩家
- 2月9日 - 256,206並發玩家
估計表明,僅近890,000個蒸汽銷售。目前,KCD2在Steam的最暢銷遊戲列表(落後於Countrike 2)和最遊戲最多的列表中排名第2位(後麵是CS2,Dota 2,Marvel競爭對手和Banana)。 KCD2在發布當天售出了100萬張,可能會接近200萬次總銷售額。
KCD2堅定不移的細節承諾
Warhorse Studios對細節的細致關注是KCD2成功的關鍵因素。 KCD2以現實主義的聲譽(腐爛的食物,髒衣服,劍鋒利等)為基礎,它引入了進一步的沉浸式元素。
高級遊戲設計師Ond ewej Bittner強調了GamesRadar的新型隱身技工:累積的汙垢導致“體味”降臨,使附近的NPC提醒球員的存在。
曆史上準確的早期槍支的“ Handgonnes”的引入增加了另一層真實性。 Bittner(與PC遊戲玩家交談)強調了武器的曆史不準確性,長時間的重新加載時間和固有的危險,承認其潛力是“模因武器”。
PR經理Tobias Stolz-Zwilling闡明了工作室的方法:優先考慮吸引人而愉快的經驗,同時努力追求曆史上的合理性。
發布後路線圖
Warhorse Studios概述了一部發布後路線圖,以維持整個2025年的玩家參與度,包括免費更新和付費DLC。
免費更新包含理發功能,鐵杆模式和賽馬(2025年春季版本)。付費DLC將分階段發射: 死亡 (夏季), 偽造的遺產 (秋季)和 神秘的Ecclesiae (冬季)。
KCD2在這些更新和未來DLC的推動下,KCD2的出色開幕周末表現將其持續的商業成功定位,這可能會導致更多創紀錄的成就。
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