今年是《憤怒的小鳥》十五周年紀念日,這是一個值得大張旗鼓慶祝的裏程碑。 然而,到目前為止,幕後見解仍然有限。 通過本次對 Rovio 創意官 Ben Mattes 的采訪,我們可以一睹該係列的非凡成功。
第一款《憤怒的小鳥》遊戲推出十五年來,其受歡迎程度遠遠超出了最初的預期。 從 iOS 和 Android 的熱門商品到商品、電影,再到世嘉的重大收購,其影響是不可否認的。 《憤怒的小鳥》使 Rovio 成為家喻戶曉的名字,與 Supercell 等工作室一起,為芬蘭作為移動遊戲開發中心的聲譽做出了重大貢獻。
本·馬特斯的采訪探討了該係列的演變和未來。

問:您能向我們介紹一下您自己以及您在 Rovio 的角色嗎?
答:我是 Ben Mattes,擁有近 24 年的遊戲開發經驗(Gameloft、Ubisoft、WB Games 蒙特利爾)。 我在 Rovio 工作了近 5 年,主要專注於《憤怒的小鳥》。 作為創意官,我的職責是確保 IP 的未來發展與其角色、傳說和曆史保持一致,同時利用現有和新產品來實現我們未來 15 年的願景。
問:《憤怒的小鳥》的創意方法是什麼,即使是在 Rovio 之前?
答:《憤怒的小鳥》始終平衡易玩性和深度。它在視覺上很有吸引力,但也涉及包容性和多樣性等主題。 它能引起兒童和成人的共鳴,提供娛樂和成就感。這種廣泛的吸引力催生了令人難忘的合作夥伴關係和項目。我們當前的挑戰是尊重這一傳統,同時通過忠於核心 IP 的新遊戲體驗進行創新。 憤怒的小鳥和豬豬之間持續不斷的衝突仍然是核心。
問:製作如此重要的係列作品是否令人生畏?
A:《憤怒的小鳥》超越了移動遊戲;紅色可以說是移動遊戲的代表,類似於任天堂的馬裏奧。 該 IP 獲得全球認可,肩負著創造新體驗、與老粉絲和新粉絲產生共鳴的巨大責任。 現代娛樂格局,特別是現場服務遊戲和社交媒體,提出了獨特的挑戰。 我們本質上是“公開建設”,立即接收社區反饋,這增加了壓力,但也促進了參與。

問:《憤怒的小鳥》的未來是什麼?
答:世嘉認識到強大的跨媒體 IP 的價值。 我們致力於擴大《憤怒的小鳥》在所有平台上的影響力。 我們對憤怒的小鳥電影 3(很快會有更多更新)感到興奮,並向新觀眾介紹該係列。 我們的目標是提供一個有力、幽默和真誠的故事,通過遊戲、商品、粉絲藝術、傳說和社區參與來擴展世界。我們正在與約翰·科恩和他的團隊密切合作,跨項目無縫整合新角色、主題和故事情節。

問:為什麼《憤怒的小鳥》如此成功?
答:《憤怒的小鳥》對於不同的人來說有著不同的意義。 它的成功在於其廣泛的吸引力——“適合每個人的東西”。對於一些人來說,這是他們的第一個電子遊戲;對於其他人來說,這是移動技術發展的關鍵時刻。 從《憤怒的小鳥》卡通的魅力到豐富的商品係列,該係列激發了無數故事的靈感。 這種對 IP、角色、世界和核心體驗的多元化參與是其持久成功的關鍵。

問:給粉絲們的一句話?
A:非常感謝我們忠實的粉絲。你們的熱情和參與塑造了《憤怒的小鳥》。我們受到您的創造力的啟發,並將繼續傾聽您的意見。 我們對未來製定了令人興奮的計劃,包括即將上映的電影和新遊戲,旨在與最初讓您愛上《憤怒的小鳥》的原因產生共鳴。