올해는 Angry Birds가 출시된 지 15주년이 되는 해로, 상당한 팡파르와 함께 기념되는 이정표입니다. 그러나 지금까지 그 이면의 통찰력은 제한적이었습니다. Rovio의 크리에이티브 책임자인 Ben Mattes와의 인터뷰를 통해 프랜차이즈의 놀라운 성공을 엿볼 수 있습니다.
Angry Birds 게임이 처음 출시된 지 15년이 지났지만, 그 인기는 초기 기대치를 훨씬 뛰어 넘었습니다. iOS 및 Android 히트작부터 상품, 영화, Sega의 대규모 인수에 이르기까지 그 영향은 부인할 수 없습니다. Angry Birds는 Rovio를 유명인사로 탈바꿈시켜 Supercell과 같은 스튜디오와 함께 모바일 게임 개발 허브로서 핀란드의 명성을 높이는 데 크게 기여했습니다.
Ben Mattes와의 이번 인터뷰에서는 프랜차이즈의 진화와 미래를 탐구합니다.

Q: 자신과 Rovio에서의 역할에 대해 말씀해 주시겠어요?
A: 저는 Ben Mattes입니다. 게임 개발 분야(Gameloft, Ubisoft, WB Games Montreal)에서 약 24년의 경력을 갖고 있습니다. 저는 거의 5년 동안 Rovio에 근무했으며 주로 Angry Birds에 집중했습니다. Creative Officer로서 저의 역할은 IP의 미래 개발이 캐릭터, 지식 및 역사와 일관되게 유지되도록 하는 동시에 기존 제품과 신제품을 활용하여 향후 15년에 대한 비전을 달성하는 것입니다.
Q: Rovio 이전에도 Angry Birds에 대한 창의적인 접근 방식은 무엇이었나요?
A: Angry Birds는 항상 접근성과 깊이의 균형을 유지해 왔습니다. 시각적으로 매력적이면서도 포용성, 다양성과 같은 주제를 다루고 있습니다. 어린이와 어른 모두에게 공감과 즐거움을 선사하고 성취감을 선사합니다. 이러한 광범위한 매력은 기억에 남는 파트너십과 프로젝트를 촉진했습니다. 현재 우리의 과제는 핵심 IP에 충실한 새로운 게임 경험으로 혁신하면서 이러한 유산을 존중하는 것입니다. Angry Birds와 Pigs 간의 계속되는 갈등은 여전히 중심입니다.
Q: 이렇게 중요한 프랜차이즈 작업이 겁이 났나요?
A: Angry Birds는 모바일 게임을 초월합니다. Red는 틀림없이 Nintendo의 Mario와 유사한 모바일 게임의 얼굴입니다. IP에 대한 세계적인 인지도는 기존 팬과 신규 팬 모두에게 공감을 불러일으키는 새로운 경험을 창출해야 한다는 막중한 책임을 수반합니다. 현대 엔터테인먼트 환경, 특히 라이브 서비스 게임과 소셜 미디어는 독특한 과제를 제시합니다. 우리는 본질적으로 "공개적으로 구축"하고 즉각적인 커뮤니티 피드백을 받아 부담을 가중시키지만 참여를 촉진합니다.

Q: Angry Birds의 미래는 어떻게 되나요?
Angry Birds Movie 3 (곧 더 많은 업데이트)에 대해 흥분하고 새로운 청중에게 프랜차이즈를 소개합니다. 목표는 강력하고 유머러스하며 진지한 이야기를 전달하여 게임, 상품, 팬 아트, 로어 및 커뮤니티 참여를 통해 세상을 확장하는 것입니다. 우리는 John Cohen과 그의 팀과 긴밀히 협력하여 프로젝트의 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리를 완벽하게 통합합니다. <<>
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