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電子競技隨著國際象棋的加入而擴展

作者 : Elijah Jan 18,2025

Chess is an eSport Now 國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技!

古老的國際象棋遊戲正在步入現代電子競技世界! 全球首屈一指的遊戲和電子競技盛典 2025 年電子競技世界杯 (EWC) 宣布在其賽事陣容中新增一項突破性項目:國際象棋。這一史無前例的舉措是 Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間重大合作的結果。

國際象棋進入EWC競技場

此次合作標誌著競技國際象棋首次出現在 EWC 中,讓這款經典策略遊戲向更廣泛的全球受眾展示。 EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 稱讚國際象棋是“所有策略遊戲之母”,並對它的包容性及其團結不同遊戲社區的潛力表示興奮。

退役世界冠軍、現任世界排名第一的大師馬格努斯·卡爾森將擔任本次活動的國際象棋大使。 卡爾森表達了他的熱情,並表示此次合作提供了一個獨特的機會,可以向新觀眾介紹國際象棋並激勵未來幾代棋手。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

Chess is an eSport Now

EWC 將於 2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行。頂級棋手將爭奪高達 150 萬美元的獎金。 資格將通過 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 確定。排名前 12 的 CCT 選手,以及來自“最後機會資格賽”的四名選手,將爭奪 30 萬美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位,標誌著國際象棋曆史性的電子競技首次亮相。

為了增強對電子競技愛好者的吸引力,2025 年 CCT 將采用修改後的賽製。 比賽將采用10分鍾的時間控製,沒有增量,這與世錦賽采用的傳統90分鍾格式不同。 決勝局將通過一場世界末日比賽決定。

國際象棋的根源可以追溯到 1500 年前的古印度,它一直是全球流行的消遣活動。 在 Chess.com 等平台的推動下,其數字化適應以及電子競技的興起擴大了其影響範圍,特別是在 COVID-19 大流行期間。 媒體報道,包括流媒體平台和《皇後棄兵》等節目,進一步推動了其日益流行。 官方對電子競技的認可有望吸引更多玩家和愛好者加入到遊戲中。