Heim Nachricht Der E-Sport wird durch die Einbeziehung von Schach erweitert

Der E-Sport wird durch die Einbeziehung von Schach erweitert

Autor : Elijah Jan 18,2025

Chess is an eSport Now Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025!

Das alte Schachspiel hält Einzug in die moderne Welt des E-Sports! Der 2025 Esports World Cup (EWC), das weltweit führende Gaming- und E-Sport-Festival, hat eine bahnbrechende Ergänzung seines Turnierprogramms angekündigt: Schach. Dieser beispiellose Schritt ist das Ergebnis einer bedeutenden Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF).

Schach betritt die EWC-Arena

Diese Partnerschaft markiert das erste Mal, dass Wettbewerbsschach im EWC vorgestellt wird und dieses klassische Strategiespiel einem breiteren, globalen Publikum zugänglich gemacht wird. Ralf Reichert, CEO der EWCF, lobte Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und zeigte sich begeistert über seine Einbeziehung und sein Potenzial, verschiedene Spielergemeinschaften zu vereinen.

Großmeister Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und aktueller Weltranglistenerster, wird bei der Veranstaltung als Botschafter des Schachs fungieren. Carlsen brachte seine Begeisterung zum Ausdruck und erklärte, dass die Partnerschaft eine einzigartige Gelegenheit darstelle, Schach einem neuen Publikum vorzustellen und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren.

Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown

Chess is an eSport Now

Der EWC findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt. Die besten Schachspieler werden um einen beachtlichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar kämpfen. Die Qualifikation wird durch die 2025 Champions Chess Tour (CCT) ermittelt, die im Februar und Mai stattfindet. Die besten 12 CCT-Spieler kämpfen zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC und markieren damit das historische Debüt des Schachs im E-Sport.

Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu erhöhen, wird das CCT 2025 ein geändertes Format aufweisen. Bei den Spielen wird eine 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Inkrementierung angewendet, eine Abweichung vom traditionellen 90-Minuten-Format, das bei Weltmeisterschaften verwendet wird. Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.

Mit Wurzeln, die 1500 Jahre bis ins alte Indien zurückreichen, ist Schach seit jeher ein weltweit beliebter Zeitvertreib. Seine digitale Anpassung, erleichtert durch Plattformen wie Chess.com, und der Aufstieg des E-Sports haben seine Reichweite erweitert, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Die Berichterstattung in den Medien, darunter Streaming-Plattformen und Shows wie „Das Damengambit“, hat zusätzlich zu seiner wachsenden Popularität beigetragen. Diese offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht, noch mehr Spieler und Enthusiasten für das Spiel zu gewinnen.