O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025!
O antigo jogo de xadrez está entrando no mundo moderno dos esportes eletrônicos! A 2025 Esports World Cup (EWC), o principal festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, anunciou uma adição inovadora à sua programação de torneios: o xadrez. Este movimento sem precedentes é o resultado de uma colaboração significativa entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF).
O xadrez entra na arena do EWC
Esta parceria marca a primeira vez que o xadrez competitivo será apresentado no EWC, expondo este clássico jogo de estratégia a um público mais amplo e global. O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", expressando entusiasmo pela sua inclusão e pelo seu potencial para unir diversas comunidades de jogos.
O Grande Mestre Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e atual número um do mundo, servirá como embaixador do xadrez no evento. Carlsen expressou seu entusiasmo, afirmando que a parceria apresenta uma oportunidade única de apresentar o xadrez a novos públicos e inspirar futuras gerações de jogadores.
Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão

O EWC acontecerá em Riade, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025. Os melhores jogadores de xadrez competirão por um prêmio substancial de US$ 1,5 milhão. A qualificação será determinada através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, junto com quatro de um "Last Chance Qualifier", lutarão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, marcando a estreia histórica do xadrez nos esportes eletrônicos.
Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o 2025 CCT apresentará um formato modificado. As partidas terão controle de tempo de 10 minutos sem incremento, diferente do formato tradicional de 90 minutos usado em campeonatos mundiais. O desempate será decidido em um único jogo do Armageddon.
Com raízes que remontam a 1.500 anos, na Índia antiga, o xadrez perdurou como um passatempo popular globalmente. A sua adaptação digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, e a ascensão dos desportos eletrónicos ampliaram o seu alcance, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A cobertura da mídia, incluindo plataformas de streaming e programas como “O Gambito da Rainha”, contribuíram ainda mais para sua crescente popularidade. Este reconhecimento oficial como um esport promete atrair ainda mais jogadores e entusiastas para o jogo.