Дом Новости Киберспорт расширяется за счет шахмат

Киберспорт расширяется за счет шахмат

Автор : Elijah Jan 18,2025

Chess is an eSport Now Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года!

Древняя игра в шахматы входит в современный мир киберспорта! Чемпионат мира по киберспорту 2025 года (EWC), главный мировой фестиваль игр и киберспорта, объявил о новаторском дополнении к своей турнирной линейке: шахматах. Этот беспрецедентный шаг является результатом тесного сотрудничества Chess.com, гроссмейстера Магнуса Карлсена и Фонда Кубка мира по киберспорту (EWCF).

Шахматы выходят на арену EWC

Это партнерство знаменует собой первый раз, когда соревновательные шахматы будут представлены на EWC, открывая эту классическую стратегическую игру более широкой глобальной аудитории. Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив восторг по поводу их включения и их потенциала в объединении различных игровых сообществ.

Гроссмейстер Магнус Карлсен, бывший чемпион мира и действующий номер один в мире, выступит послом шахмат на мероприятии. Карлсен выразил свой энтузиазм, заявив, что партнерство представляет собой уникальную возможность познакомить с шахматами новую аудиторию и вдохновить будущие поколения игроков.

Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов

Chess is an eSport Now

EWC пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года. Лучшие шахматисты будут бороться за существенный призовой фонд в 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет определена в ходе Чемпионского шахматного тура 2025 года (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четверо участников «Последнего шанса» сразятся за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC, что ознаменует исторический дебют шахмат в киберспорте.

Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT 2025 года будет иметь измененный формат. В матчах будет использоваться 10-минутный контроль времени без прибавки, что является отходом от традиционного 90-минутного формата, используемого на чемпионатах мира. Тай-брейки будут определены в ходе одной игры Армагеддона.

Шахматы уходят своими корнями в 1500 лет назад, в древнюю Индию, и стали популярным во всем мире развлечением. Его цифровая адаптация, чему способствовали такие платформы, как Chess.com, и рост киберспорта расширили его охват, особенно во время пандемии COVID-19. Освещение в СМИ, включая потоковые платформы и такие шоу, как «Ферзевый гамбит», еще больше способствовало его растущей популярности. Официальное признание киберспорта обещает привлечь к игре еще больше игроков и энтузиастов.