Stellar Blade đã càn quét Giải thưởng Trò chơi Hàn Quốc năm 2024, đảm bảo bảy giải thưởng ấn tượng vào ngày 13 tháng 11 năm 2024. Đi sâu vào các chi tiết về thành tích chiến thắng của trò chơi tại sự kiện nổi tiếng này.
Stellar Blade giành giải thưởng xuất sắc và sáu người khác tại Giải thưởng Trò chơi Hàn Quốc 2024
Đạo diễn Stellar Blade nhằm mục đích giải thưởng lớn trong các trò chơi trong tương lai
Lưỡi kiếm Stellar của Shift Up là người chiến thắng nổi bật tại Giải thưởng Trò chơi Hàn Quốc năm 2024, giành được bảy giải thưởng lớn, bao gồm Giải thưởng Xuất sắc danh giá. Lễ trao giải, được tổ chức tại Trung tâm Hội nghị & Triển lãm Busan (BEXCO), đã tổ chức những thành tựu đặc biệt của trò chơi trong kế hoạch/kịch bản trò chơi, đồ họa, thiết kế nhân vật và thiết kế âm thanh. Stellar Blade cũng giành được giải thưởng nhà phát triển xuất sắc và giải thưởng trò chơi nổi tiếng.
Chiến thắng mới nhất này đánh dấu Giám đốc Stellar Blade lần thứ năm và thay đổi CEO Kim Hyung-Tae đã là một phần của một đội chiến thắng tại Giải thưởng Trò chơi Hàn Quốc. Những chiến thắng trước đây của anh bao gồm Magna Carta 2 cho Xbox 360 và trò chơi năm 1999 The War of Sáng thế ký 3 trong nhiệm kỳ của anh tại Softmax. Ngoài ra, ông đã đóng góp cho Blade và Soul với tư cách là giám đốc nghệ thuật tại NCSOFT vào năm 2012, và để thay đổi Nữ thần chiến thắng: Nikke năm 2023.
"Khi chúng tôi lần đầu tiên tạo ra Stellar Blade, nhiều người đã hoài nghi về khả năng của chúng tôi để tạo ra một trò chơi giao diện điều khiển thành công ở Hàn Quốc", Kim Hyung-Tae nhận xét trong bài phát biểu chấp nhận của anh, theo báo cáo của The Hàn Quốc Outlet Outlet Econovill và dịch qua Google. "Nhờ sự cống hiến của đội ngũ của chúng tôi và sự hỗ trợ từ các quan chức trò chơi, chúng tôi đã đạt được kết quả đáng chú ý."
Trong khi Stellar Blade đã bỏ lỡ giải thưởng lớn, được trao cho cấp độ solo của Netmarble: phát sinh, hãy thay đổi vẫn kiên định trong cam kết của họ với tương lai của trò chơi. Kim Hyung-Tae đảm bảo người hâm mộ, "Stellar Blade không hoàn thành. Chúng tôi đang lên kế hoạch cho nhiều bản cập nhật, vì vậy hãy theo dõi. Trò chơi tiếp theo của chúng tôi sẽ còn tốt hơn và chúng tôi mong muốn đảm bảo giải thưởng lớn."
Để biết danh sách toàn diện người chiến thắng tại Giải thưởng Trò chơi Hàn Quốc năm 2024, vui lòng tham khảo bảng dưới đây:
Phần thưởng | Người được trao giải | Công ty | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Giải thưởng tổng thống lớn | Sung cấp một mình: phát sinh | Netmarble | ||||
Giải thưởng Thủ tướng | Stellar Blade (Giải thưởng xuất sắc) | Chuyển lên | ||||
Bộ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch (Giải thưởng Trò chơi hay nhất) | TrickCal Re: Vive | Trò chơi EPID | ||||
Chúa chín | Nụ cười | |||||
Hậu duệ đầu tiên | Trò chơi Nexon | |||||
Giải thưởng Chủ tịch đóng tàu thể thao | Stellar Blade (Kế hoạch/Kịch bản tốt nhất) | Chuyển lên | ||||
Stellar Blade (Thiết kế âm thanh tốt nhất) | ||||||
Giải thưởng Chủ tịch Thời báo Điện tử | Stellar Blade (đồ họa tốt nhất) | |||||
Stellar Blade (Thiết kế nhân vật tốt nhất) | ||||||
Khen thưởng từ Bộ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch | Hanwha Life Esports (Giải thưởng Phát triển Esports) | |||||
Gyu-Cheol Kim (Giải thưởng Thành tích) | Bộ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch | |||||
Kim Hyung-tae (Giải thưởng Nhà phát triển xuất sắc) | Chuyển lên | |||||
Stellar Blade (Giải thưởng trò chơi nổi tiếng) | ||||||
Terminus: Những người sống sót Zombie (Giải thưởng trò chơi độc lập) | Longplay Studios | |||||
Giải thưởng Chủ tịch Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc | Relu Games (Giải thưởng Công ty Khởi nghiệp) | |||||
Giải thưởng Chủ tịch Ủy ban quản lý trò chơi | Smilegate Megaport (Giải thưởng Công ty sáng tạo môi trường chơi game thích hợp) | |||||
Giải thưởng Giám đốc Tổ chức Văn hóa Trò chơi | Khám phá súng hút thuốc | Trò chơi Relu |
Mặc dù Stellar Blade đã không đảm bảo đề cử cho trò chơi cuối cùng của năm tại Giải thưởng Thuốc điều khiển vàng 2024, nhưng vẫn có dự đoán về sự công nhận tiềm năng tại Giải thưởng Trò chơi năm 2024.
Động lực của Stellar Blade tiếp tục tăng vọt về phía trước. Một sự hợp tác được chờ đợi một cách háo hức với Nier: Automata của Platinum Games được thiết lập vào ngày 20 tháng 11 và bản phát hành PC được lên kế hoạch cho năm 2025, mở rộng khán giả của trò chơi. Kết quả hiệu suất kinh doanh quý 3 của SHIFT cho thấy sự cống hiến để duy trì mức độ phổ biến của IP thông qua các bản cập nhật tiếp thị và nội dung nâng cao.
Những phát triển này báo hiệu chỉ là sự khởi đầu cho lưỡi kiếm sao. Nhiều bản cập nhật và bản vá nội dung đang được thực hiện, và những thành công gần đây của trò chơi trên cả hai giai đoạn trong nước và quốc tế có thể tạo tiền đề cho các tựa game AAA do Hàn Quốc sản xuất để cạnh tranh với các trò chơi hàng đầu của ngành.