Trang chủ Tin tức GTA 6 Trì hoãn tác động đến toàn bộ ngành công nghiệp chơi game

GTA 6 Trì hoãn tác động đến toàn bộ ngành công nghiệp chơi game

Tác giả : Joshua May 20,2025

Đối với người hâm mộ của loạt Auto Grand Theft, có sự pha trộn giữa sự phấn khích và thất vọng. Ngày phát hành được mong đợi nhiều cho GTA 6 cuối cùng đã được xác nhận, nhưng nó được đặt vào ngày 26 tháng 5 năm 2026, khoảng sáu tháng sau cửa sổ 'mùa thu 2025' ban đầu. Sự chậm trễ này là một tiếng thở phào nhẹ nhõm cho nhiều người trong ngành công nghiệp game, vì nó mang lại cho các nhà phát triển và nhà xuất bản khác để lên lịch phát hành của riêng họ mà không đụng độ với tiêu đề voi ma mút này. Tuy nhiên, sự thay đổi này đã để lại nhiều trò chơi cao cấp khác mà không có ngày phát hành được xác nhận để điều chỉnh kế hoạch của họ.

Ảnh hưởng của Grand Theft Auto 6 đối với ngành công nghiệp trò chơi video là không thể phủ nhận, với bất kỳ cập nhật nào gây ra gợn sóng đáng kể trong lĩnh vực này. Sự chậm trễ sáu tháng này không chỉ phản ánh sự thay đổi trong văn hóa doanh nghiệp của Rockstar mà còn đặt ra câu hỏi về doanh thu thị trường console năm nay và tác động tiềm năng đối với Switch 2 sắp tới. Năm ngoái, ngành công nghiệp trò chơi video toàn cầu đã tăng doanh thu tăng nhẹ lên 184,3 tỷ đô la, bất chấp dự đoán về việc suy thoái. Tuy nhiên, thị trường giao diện điều khiển đã giảm 1%, dẫn đến giá tăng do chiến tranh thuế quan công nghệ ảnh hưởng đến cả Microsoft và Sony. Trong kịch bản này, ngành công nghiệp rất cần một trò chơi như GTA 6 để thúc đẩy doanh số giao diện điều khiển.

Chơi

Nghiên cứu cho thấy GTA 6 có thể tạo ra 1 tỷ đô la từ các đơn đặt hàng trước và đạt 3,2 tỷ đô la trong năm đầu tiên. Cho rằng GTA 5 đã đạt được 1 tỷ đô la chỉ trong ba ngày, có suy đoán rằng GTA 6 có thể đạt được cột mốc này chỉ trong 24 giờ. Nhà phân tích Circana Mat Piscatella nhấn mạnh tầm quan trọng chưa từng có của trò chơi, cho thấy nó có thể xác định lại quỹ đạo tăng trưởng của ngành trong thập kỷ tới. Có những lời thì thầm rằng GTA 6 có thể đặt một mức giá mới ở mức 100 đô la, đánh dấu một cột mốc quan trọng cho ngành công nghiệp. Mặc dù điều này có thể thúc đẩy sự tăng trưởng, một số lo lắng rằng thành công của GTA 6 có thể quá độc đáo để mang lại lợi ích cho thị trường rộng lớn hơn.

Vào năm 2018, Rockstar đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội về các báo cáo về các tuần làm việc trong 100 giờ và thời gian làm thêm bắt buộc trong quá trình phát triển Red Dead Redemption 2, cũng như các vấn đề tương tự với GTA 4. Kể từ đó, công ty đã nhằm mục đích đại tu văn hóa nơi làm việc của mình, thực hiện các chính sách như chuyển đổi nhân viên toàn thời gian và giới thiệu hệ thống uốn cong. Quyết định gần đây về việc đưa nhân viên trở lại văn phòng năm ngày một tuần để hoàn thành sự phát triển của GTA 6 nhấn mạnh lý do cho sự chậm trễ. Jason Schreier từ Bloomberg báo cáo rằng các nguồn Rockstar đã trích dẫn "quá nhiều công việc, không đủ thời gian và mong muốn thực sự từ ban quản lý để tránh khủng hoảng" vì lý do đằng sau sự chậm trễ. Sự thay đổi này là rất quan trọng để tránh trượt trở lại vào những thói quen cũ có thể gây nguy hiểm cho tiềm năng đột phá của trò chơi.

Ngành công nghiệp game cần một trò chơi như GTA 6 để làm trẻ hóa doanh số bán hàng điều khiển. Như một studio Head nói, việc ra mắt một trò chơi cùng với GTA 6 giống như "ném một thùng nước vào sóng thần". Báo cáo kinh doanh trò chơi về bản phát hành 'Fall 2025' theo lịch trình trước đây đã nêu bật cách sự không chắc chắn này ảnh hưởng đến các nhà xuất bản toàn cầu. Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson đã ám chỉ đến tác động của GTA 6 đối với kế hoạch của họ cho trò chơi Battlefield mới, cho thấy sự thay đổi tiềm năng trong chiến lược ra mắt của họ.

Mặc dù sự hiện diện của các bản phát hành chính, các tiêu đề nhỏ hơn vẫn có thể phát triển mạnh. Chẳng hạn, game nhập vai của Kepler Interactive Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được hơn một triệu bản trong ba ngày, mặc dù đã ra mắt cùng với bản làm lại lãng quên của Bethesda. Tuy nhiên, ý tưởng về khoảnh khắc 'trộm cắp lớn' có vẻ xa vời đối với GTA 6, vì không có nhà xuất bản nào có nguy cơ chiến lược kỳ quặc như vậy.

Ngày phát hành mới ngày 26 tháng 5 năm 2026, vẫn chưa tiết lộ đầy đủ tác động của nó đối với các kế hoạch của các nhà phát triển khác. Nhiều người nặng nề như Fable, Gears of War: E-Day, Battlefield mới của EA và cuộc di cư kế thừa tinh thần của Mass Effect vẫn còn bị nhấp nhô. Trong khi một số nhà phát triển có thể điều chỉnh nội bộ, công chúng vẫn không biết về những thay đổi này. Thông báo của Rockstar có thể khuyến khích các hãng phim khác tiết lộ kế hoạch của họ, nhưng nên thận trọng.

Không chắc rằng ngày 26 tháng 5 năm 2026, sẽ là ngày phát hành cuối cùng cho GTA 6. Cả GTA 5 và Red Dead Redemption 2 đều thấy hai sự chậm trễ, với quý đầu tiên đến quý hai của năm sau và quý thứ hai đến quý ba. Theo mô hình này, GTA 6 có thể thấy một sự chậm trễ khác vào tháng 10/tháng 11 năm 2026. Thời gian này phù hợp với doanh số kỳ nghỉ, đặc biệt là nếu Microsoft và Sony gói trò chơi với các bảng điều khiển mới. Doanh số PS4 của Sony tăng gấp đôi vào tháng 10 đến tháng 12 năm 2014, trùng với phát hành của GTA 5 trên nền tảng.

Rockstar có một cơ hội để có được GTA 6 đúng, và thêm sáu tháng sau 13 năm phát triển dường như một cái giá nhỏ phải trả. Thật thú vị, Nintendo có thể bị ảnh hưởng đáng kể bởi sự chậm trễ này. Giám đốc điều hành Take-Two, Strauss Zelnick, sự hỗ trợ của Switch 2 đã thúc đẩy sự suy đoán về sự ra mắt tiềm năng của GTA 6 trên bảng điều khiển mới. Bản phát hành đáng ngạc nhiên của Grand Theft Auto: phiên bản dứt khoát của bộ ba trên Switch ban đầu, cùng với các modder hiển thị GTA 5 đang chạy trên Switch, cho thấy điều đó không thể. Mặc dù thành công ban đầu của Switch 2 có thể không xoay quanh GTA 6, mối quan hệ mạnh mẽ giữa Take-Two và Nintendo có thể đóng một vai trò. Switch đã tổ chức nhiều trò chơi xác định và với CyberPunk 2077 được thiết lập để khởi chạy trên Switch 2 với sự mở rộng Phantom Liberty của nó, không nên bỏ qua tiềm năng cho các cổng "Miracle".

Các cổ phần cho GTA 6 là cực kỳ cao. Các nhà lãnh đạo ngành tin rằng nó có thể phá vỡ sự trì trệ trong tăng trưởng và thiết lập các tiêu chuẩn mới cho trải nghiệm trò chơi video. Với hơn một thập kỷ dự đoán, Rockstar phải đối mặt với áp lực to lớn để cung cấp một trò chơi không chỉ làm sống lại sự phát triển của ngành mà còn xác định lại những gì các game thủ mong đợi từ một trò chơi video. Sau 13 năm, sáu tháng nữa là gì?