Ang mga nilalang Inc., ang nag -develop ng Pokémon Trading Card Game Pocket, ay tumugon sa mga alalahanin ng player tungkol sa kamakailang ipinatupad na mekaniko ng kalakalan sa pamamagitan ng pagbabagong -anyo ng mga manlalaro ng 1,000 mga token ng kalakalan. Ito ay sapat na para sa dalawang malaking kalakalan. Ang developer ay patuloy na nag -iimbestiga ng mga solusyon upang mapagbuti ang kontrobersyal na sistema.
Ang mga manlalaro na nag -log in ay mahahanap ang mga token ng kalakalan sa kanilang menu ng regalo nang walang kasamang mensahe. Gayunpaman, naglabas ang isang nilalang Inc. Ang nag -develop ay nahaharap sa makabuluhang pagpuna noong nakaraang linggo, kasama ang sistema ng pangangalakal na inilarawan bilang "masayang -maingay na nakakalason," "mandaragit," at "matarik na sakim."
Ang tampok na pangangalakal, tulad ng iba pang mga in-game mechanics, ay nagsasama ng mga paghihigpit na naglilimita sa mga pagbubukas ng pack, pagpili ng pagtataka, at ngayon trading, maliban kung ang pera sa mundo ay ginugol. Ang mataas na halaga ng pagkuha ng mga token ng kalakalan - na nangangailangan ng pagtanggal ng limang kard upang ipagpalit ang isa sa parehong pambihira - ay isang pangunahing punto ng pagtatalo.
Bawat Alternate Art 'Secret' card sa Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 Mga Larawan
Walong araw pagkatapos ng paglulunsad ng tampok na pangangalakal, na nakatagpo ng malaking backlash, kinilala ng nilalang Inc. ang negatibong pagtanggap. Habang ang nag -develop ay dati nang hinihingi ang puna, ang pagpapatupad ay nahulog sa mga inaasahan ng player. Kinumpirma ng mga nilalang Inc. na "ang ilan sa mga paghihigpit ... ay pumipigil sa mga manlalaro na ma -enjoy ang" pangangalakal.
Nangako ang developer na tugunan ang mga isyu sa pamamagitan ng pag -aalok ng mga kinakailangang item bilang mga gantimpala sa mga kaganapan sa hinaharap. Gayunpaman, ang kaganapan ng drop ng Cresselia EX, na inilabas noong ika -3 ng Pebrero, ay nabigo upang maihatid ang pangakong ito.
Marami ang naniniwala na ang sistema ng pangangalakal ay idinisenyo upang mapalakas ang kita para sa Pokémon TCG Pocket, na naiulat na nakabuo ng $ 200 milyon sa unang buwan nito, bago magagamit ang pangangalakal. Ang hinala na ito ay na-fueled ng kawalan ng kakayahang mag-trade card ng 2-star na pambihira o mas mataas. Ang kawalan ng kakayahang madaling makipagkalakalan para sa mga nais na kard ay nag -uudyok sa mga manlalaro na gumastos ng pera sa mga pack para sa isang pagkakataon upang makuha ang mga ito. Iniulat ng isang manlalaro ang paggastos ng humigit -kumulang na $ 1,500 upang makumpleto ang unang hanay, na itinampok ang makabuluhang kinakailangan sa pamumuhunan sa pananalapi.