Creatures Inc., de ontwikkelaar van Pokémon Trading Card Game Pocket, heeft de zorgen van spelers over de recent geïmplementeerde handelsmonteur aangepakt door spelers 1.000 handelstokens te schenken. Dit is voldoende voor slechts twee substantiële transacties. De ontwikkelaar blijft oplossingen onderzoeken om het controversiële systeem te verbeteren.
Spelers die inloggen, vinden de handelstokens in hun geschenkmenu zonder een bijbehorende boodschap. Creatures Inc. heeft echter een verklaring uitgegeven over X/Twitter die dankbaarheid uitgesproken voor feedback van spelers en geduld. De ontwikkelaar werd vorige week geconfronteerd met aanzienlijke kritiek, met het handelssysteem beschreven als "hilarisch giftig", "roofzuchtig" en "ronduit hebzuchtig".
De handelsfunctie, net als andere in-game mechanica, bevat beperkingen die pack-openingen beperken, wonderkeuzes en nu handelen, tenzij er echt geld wordt uitgegeven. De hoge kosten voor het verwerven van handelstokens - die de verwijdering van vijf kaarten vereisen om een van dezelfde zeldzaamheid te verhandelen - waren een belangrijk punt van geschikte.
Elke alternatieve kunst 'geheim' kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Acht dagen na de lancering van de handelsfunctie, die een aanzienlijke terugslag ontmoette, erkende Creatures Inc. de negatieve ontvangst. Hoewel de ontwikkelaar eerder feedback had gevraagd, viel de implementatie niet aan de verwachtingen van de speler. Creatures Inc. gaf toe dat "sommige van de beperkingen ... voorkomen dat spelers terloops kunnen genieten" handelen.
De ontwikkelaar beloofde de problemen aan te pakken door noodzakelijke items aan te bieden als beloningen in toekomstige evenementen. Het Cresselia EX Drop -evenement, uitgebracht op 3 februari, kon deze belofte echter niet nakomen.
Velen geloven dat het handelssysteem is ontworpen om de inkomsten voor Pokémon TCG Pocket te stimuleren, die naar verluidt in de eerste maand $ 200 miljoen genereerde, voordat handel beschikbaar was. Dit vermoeden wordt gevoed door het onvermogen om kaarten te handelen van 2-sterren zeldzaamheid of hoger. Het onvermogen om gemakkelijk te handelen voor gewenste kaarten stimuleert spelers om geld uit te geven aan pakketten voor een kans om ze te verkrijgen. Eén speler meldde dat hij ongeveer $ 1500 had uitgegeven om de eerste set te voltooien, met de nadruk op de significante vereiste financiële investeringen.