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Pokémon TCG Dev.

Auteur : Mila Feb 23,2025

Creatures Inc., le développeur de Pokémon Trading Card Game Pocket, a répondu aux préoccupations des joueurs concernant le mécanicien de trading récemment mis en œuvre en offrant aux joueurs 1 000 jetons commerciaux. Ceci est suffisant pour seulement deux métiers substantiels. Le développeur continue d'étudier les solutions pour améliorer le système controversé.

Les joueurs qui se connectent trouveront les jetons commerciaux dans leur menu cadeau sans aucun message d'accompagnement. Cependant, Creatures Inc. a publié une déclaration sur X/Twitter exprimant sa gratitude pour les commentaires et la patience des joueurs. Le développeur a été confronté à des critiques importantes la semaine dernière, le système commercial décrit comme «hilarant toxique», «prédateur» et «carrément gourmand».

La fonction de trading, comme d'autres mécanismes en jeu, intègre des restrictions limitant les ouvertures du pack, la sélection des meubles et maintenant le trading, à moins que l'argent du monde réel ne soit dépensé. Le coût élevé de l'acquisition de jetons commerciaux - requise la suppression de cinq cartes pour échanger l'une des mêmes rares - a été un point de discorde majeur.

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Huit jours après le lancement de la fonction de trading, qui a rencontré une réaction considérable, Creatures Inc. a reconnu l'accueil négatif. Alors que le développeur avait précédemment sollicité des commentaires, la mise en œuvre n'a pas réussi les attentes des joueurs. Creatures Inc. a concédé que "certaines des restrictions… empêchent les joueurs de pouvoir profiter avec désinvolture" de trading.

Le développeur s'est engagé à résoudre les problèmes en offrant les éléments nécessaires en tant que récompenses dans les événements futurs. Cependant, l'événement Cresselia Ex Drop, publié le 3 février, n'a pas tenu cette promesse.

Beaucoup pensent que le système de trading est conçu pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois, avant le trading était disponible. Cette suspicion est alimentée par l'incapacité de négocier des cartes de rareté 2 étoiles ou plus. L'incapacité à échanger facilement pour les cartes souhaitées incite les joueurs à dépenser de l'argent pour des packs pour avoir une chance de les obtenir. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier ensemble, mettant en évidence l'investissement financier important requis.