เส้นทางที่ไม่คาดคิดของ Palworld: จิตวิญญาณอินดี้เหนือความทะเยอทะยานระดับ AAA
Pocketpair ผู้สร้าง Palworld ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก สามารถเปลี่ยนไปใช้การพัฒนาเกม AAA ได้อย่างง่ายดายเมื่อได้รับผลกำไรมหาศาลจากเกม อย่างไรก็ตาม CEO Takuro Mizobe ได้เปิดเผยวิสัยทัศน์ที่แตกต่างสำหรับอนาคตของสตูดิโอ อ่านต่อเพื่อดูเหตุผลของเขา
Pocketpair ให้ความสำคัญกับการพัฒนาอินดี้และการสนับสนุนชุมชน
ความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์ของ Palworld สร้างรายได้นับหมื่นล้านเยนให้กับ Pocketpair ซึ่งเป็นผลรวมที่สามารถจัดหาเงินทุนให้กับชื่อ AAA ที่มีงบประมาณสูงได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม Mizobe ได้ยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นของบริษัทต่อรูปแบบการพัฒนาอินดี้ ในการสัมภาษณ์ GameSpark เมื่อเร็วๆ นี้ เขาอธิบายว่าสตูดิโอขาดโครงสร้างพื้นฐานในการจัดการโปรเจ็กต์ในระดับนั้น แม้ว่าจะมีโชคลาภทางการเงินก็ตาม
การพัฒนาของ Palworld ใช้ประโยชน์จากผลกำไรจากเกมก่อนหน้าอย่าง Craftopia และ Overdungeon แม้ว่าความสำเร็จทางการเงินในปัจจุบันสามารถขับเคลื่อนสตูดิโอไปสู่อาณาจักร AAA ได้อย่างง่ายดาย Mizobe เชื่อว่าการก้าวกระโดดดังกล่าวจะเกิดขึ้นก่อนเวลาอันควร เขากล่าวว่า "ถ้าเราจะพัฒนาเกมถัดไปของเราโดยอาศัยรายได้เหล่านี้ สเกลก็จะเกิน AAA แต่องค์กรของเราไม่ได้มีโครงสร้างสำหรับสิ่งนั้น" Mizobe กลับเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่โปรเจ็กต์ที่ประสบความสำเร็จในพื้นที่อินดี้แทน
Pocketpair มุ่งมั่นที่จะสำรวจศักยภาพของการพัฒนาเกมอินดี้ โดยใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นเกมที่ได้รับการปรับปรุงและเงื่อนไขของอุตสาหกรรมเพื่อ Achieve ความสำเร็จระดับโลกโดยไม่ต้องซับซ้อนจากการดำเนินการขนาดใหญ่ Mizobe ให้เครดิตชุมชนอินดี้สำหรับการเติบโตของ Pocketpair และเน้นย้ำถึงความปรารถนาของสตูดิโอที่จะตอบแทน
การขยายจักรวาล Palworld
ก่อนหน้านี้ Mizobe ระบุไว้ว่า Pocketpair ไม่มีความตั้งใจที่จะขยายทีมหรืออัพเกรดสิ่งอำนวยความสะดวก แต่จะมุ่งเน้นไปที่การขยาย Palworld IP ผ่านสื่อที่หลากหลายแทน
Palworld ซึ่งขณะนี้อยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว ได้รับการยกย่องอย่างมากสำหรับรูปแบบการเล่นและการอัพเดตอย่างต่อเนื่อง รวมถึงสนาม PvP ล่าสุดและการขยายเกาะซากุระจิมะ นอกจากนี้ Pocketpair ยังได้จัดตั้ง Palworld Entertainment โดยความร่วมมือกับ Sony เพื่อจัดการการออกใบอนุญาตและการขายสินค้าทั่วโลก
-