Nieoczekiwana ścieżka Palworld: niezależny duch ponad ambicjami AAA
Pocketpair, twórcy niezwykle udanej gry Palworld, mogli z łatwością przejść na tworzenie gier AAA, biorąc pod uwagę ogromne zyski z gry. Jednak dyrektor generalny Takuro Mizobe ujawnił inną wizję przyszłości studia. Czytaj dalej, aby poznać jego rozumowanie.
Pocketpair stawia na rozwój niezależny i wsparcie społeczności
Fenomenalny sukces Palworld wygenerował dla Pocketpair dziesiątki miliardów jenów przychodów — sumę, która z łatwością mogłaby sfinansować wysokobudżetowy tytuł AAA. Jednak Mizobe potwierdził zaangażowanie firmy w niezależny model rozwoju. W niedawnym wywiadzie dla GameSpark wyjaśnił, że studiu brakuje infrastruktury do zarządzania projektem na taką skalę, pomimo nieoczekiwanych korzyści finansowych.
Rozwój Palworld opierał się na zyskach z poprzednich tytułów, Craftopia i Overdungeon. Choć obecny sukces finansowy mógłby z łatwością popchnąć studio w świat AAA, Mizobe uważa, że taki skok byłby przedwczesny. Stwierdził: „Gdybyśmy mieli stworzyć naszą następną grę w oparciu o te dochody, skala przekroczyłaby AAA, ale nasza organizacja nie jest do tego zorganizowana”. Zamiast tego Mizobe woli skupić się na projektach, które rozwijają się w przestrzeni niezależnej.
Pocketpair zamierza zbadać potencjał tworzenia gier niezależnych, wykorzystując ulepszone silniki gier i warunki branżowe, aby Achieve osiągnąć globalny sukces bez złożoności operacji na dużą skalę. Mizobe przypisuje społeczności niezależnej znaczną część rozwoju Pocketpair i podkreśla chęć studia do odwdzięczenia się.
Rozszerzanie wszechświata Palworld
Mizobe wcześniej wskazał, że Pocketpair nie ma zamiaru powiększać swojego zespołu ani modernizować swoich obiektów. Zamiast tego skupimy się na rozszerzeniu własności intelektualnej Palworld za pośrednictwem różnych mediów.
Palworld, będący obecnie w fazie wczesnego dostępu, zebrał już wiele pochwał za rozgrywkę i spójne aktualizacje, w tym niedawną arenę PvP i ekspansję wyspy Sakurajima. Ponadto Pocketpair założył Palworld Entertainment we współpracy z Sony w celu zarządzania globalnymi licencjami i merchandisingiem.