Игровая индустрия обязана моддерам в значительной степени его разнообразия и инноваций. Знаменитые жанры, такие как MOBA, которые происходили из модов RTS -игр, таких как Starcraft и Warcraft III, авторадировщики, которые вращались от Mobas, таких как Dota 2, и жанр взрывчатого боя Royale, который был вызван модом для Arma 2, все подчеркивают преобразующее влияние Modding. Этот контекст делает недавнее объявление Valve особенно захватывающим для сообщества.
Valve значительно обновил источник SDK, интегрируя полный код Team Fortress 2 в инструментарий. Эта разработка дает моддерам использовать надежную структуру Valve в качестве основы для создания новых игр. Хотя лицензия предусматривает, что эти творения должны оставаться свободными, история показывает, что успешные идеи мода часто прокладывают путь к коммерчески жизнеспособным предприятиям. Путешествие от популярного мода к полноценной игре-это хорошо продленный путь в истории игр.
В дополнение к улучшениям SDK, Valve выпустила основное обновление для всех многопользовательских игр, построенных на исходном двигателе. Это обновление представляет поддержку 64-битных исполняемых файлов, масштабируемый пользовательский интерфейс и дисплей Heads-Up, резолюции проблем прогнозирования на стороне клиента и множество других улучшений. Эти улучшения настроены на повышение игрового опыта по всем направлениям.
Сегодня знаменует собой важную веху для моддеров. С этими новыми инструментами и обновлениями потенциал для будущих инноваций безграничен. Мы с нетерпением ожидаем новаторских творений, которые появятся из этого яркого сообщества.