A indústria de jogos deve grande parte de sua diversidade e inovação aos modders. Gêneros icônicos como o MOBA, que se originaram de mods de jogos RTS como Starcraft e Warcraft III, batalhadores de automóveis que se afastaram de MOBAs como o Dota 2 e o explosivo gênero de batalha Royale, que foi desencadeado por um mod para Arma 2, todos sub -escore o impacto transformador da modificação. Esse contexto torna o anúncio recente da Valve particularmente emocionante para a comunidade.
A Valve atualizou significativamente o SDK de origem, integrando o código completo do Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esse desenvolvimento capacita os modders a usar a estrutura robusta da Valve como base para a elaboração de novos jogos. Enquanto a licença estipula que essas criações devem permanecer livres, a história mostra que as idéias bem -sucedidas dos mods geralmente abriam o caminho para empreendimentos comercialmente viáveis. A jornada de um mod popular para um jogo de pleno direito é um caminho bem trilhado na história dos jogos.
Além dos aprimoramentos do SDK, a Valve lançou uma grande atualização para todos os jogos multiplayer criados no mecanismo de origem. Esta atualização apresenta suporte para executáveis de 64 bits, uma interface de usuário escalável e exibição de heads-up, resoluções para problemas de previsão do lado do cliente e uma série de outros aprimoramentos. Essas melhorias estão definidas para elevar a experiência de jogo em geral.
Hoje marca um marco significativo para modders. Com essas novas ferramentas e atualizações, o potencial de inovação futura é ilimitado. Prevemos ansiosamente as criações inovadoras que emergirão dessa comunidade vibrante.