Реконструктивный пользовательский интерфейс Fortnite Quest: смешанный прием
Недавнее обновление Fortnite от Epic Games, внедряющее перепроектированный пользовательский интерфейс Quest и новые варианты Pickaxe, вызвало разделенный отклик среди игроков. В то время как обновление 1-го сезона в главе 6 с новой картой, улучшенное движение и свежие режимы игры, такие как Ballistic и Lego Fortnite: Brick Life, в значительной степени хорошо принято, капитальный ремонт пользовательского интерфейса квеста доказал спор.
Обновление 14 января значительно изменило презентацию квеста. Вместо простого списка квесты теперь организованы в складные блоки и подменг. Хотя некоторые игроки ценят более чистую визуальную эстетику, многие считают увеличенное количество подгномочительного и трудоемкого, особенно во время матчей, где быстрый доступ к информации квеста имеет решающее значение. Это было значительным моментом споров, особенно при борьбе с новыми квестами Годзиллы.
Ранее доступ к квестам для различных игровых режимов требовал переключения между этими режимами в лобби - разочарование, рассмотренное новым пользовательским интерфейсом. Однако в игре реализация-это то, где возникает большинство жалоб. Игроки сообщают, что навигация по новой структуре меню занимает ценное время, что может привести к преждевременным устранению.
И наоборот, добавление Fortnite Festival Instruments в качестве Pickaxes и Back Blings было встречено с положительными отзывами. Это расширение косметических вариантов является долгожданным изменением для многих игроков.
В заключение, в то время как новые варианты Pickaxe, как правило, высоко ценятся, переработанный пользовательский интерфейс Quest остается точкой спора из -за его предполагаемого влияния на эффективность игрового процесса. Общее настроение к Fortnite остается позитивным, но Epic Games, возможно, потребуется решить проблемы игроков в отношении удобства использования пользовательского интерфейса Quest.