Fortnite's vernieuwde Quest UI: een gemengde receptie
De recente Fortnite -update van EPIC Games, die een opnieuw ontworpen Quest UI en nieuwe Pickaxe -opties introduceert, heeft een verdeelde reactie onder spelers aangewakkerd. Terwijl de update van het hoofdstuk 6 seizoen 1, met een nieuwe kaart, verbeterde beweging en nieuwe gamemodi zoals Ballistic en Lego Fortnite: Brick Life, grotendeels goed ontvangen, is de revisie van Quest UI controversieel gebleken.
De update van 14 januari heeft de questpresentatie aanzienlijk gewijzigd. In plaats van een eenvoudige lijst zijn quests nu georganiseerd in opvouwbare blokken en submenus. Hoewel sommige spelers de reinere visuele esthetiek waarderen, vinden velen het toegenomen aantal omslachtig en tijdrovende submenus, vooral tijdens wedstrijden waar snelle toegang tot questinformatie cruciaal is. Dit is een belangrijk punt van getal geweest, vooral tijdens het aanpakken van de nieuwe Godzilla -missies.
Eerder vereiste het toegang tot quests voor verschillende gamemodi om te schakelen tussen die modi in de lobby - een frustratie aangepakt door de nieuwe gebruikersinterface. De in-game implementatie is echter waar de meeste klachten ontstaan. Spelers melden dat het navigeren door de nieuwe menustructuur waardevolle tijd kost, wat mogelijk leidt tot voortijdige eliminaties.
Omgekeerd is de toevoeging van Fortnite Festival -instrumenten als picklassen en achterblings met positieve feedback ontvangen. Deze uitbreiding van cosmetische opties is een welkome verandering voor veel spelers.
Concluderend, hoewel de nieuwe Pickaxe -opties over het algemeen worden gewaardeerd, blijft de opnieuw ontworpen Quest UI een punt van discussie vanwege de waargenomen impact op gameplay -efficiëntie. Het algemene sentiment tegen Fortnite blijft positief, maar Epic Games moeten mogelijk de zorgen van spelers over de bruikbaarheid van de Quest UI aanpakken.