
Ранний Dragon Age: концепт -арт Veilguard раскрывает более темный Solas
Ранние концепционные наброски бывшего художника BioWare Ника Торнборра дают захватывающий взгляд на эволюцию персонажа Соласа в Dragon Age: The Veilguard . Эти наброски, продемонстрированные на веб-сайте Thornbourrow, раскрывают более откровенно мстительные и богоподобные Solas, чем роль консультанта, которую он в конечном итоге играет в финальной игре.
вклад Thornbourrow в Разработка Veilguard включал визуальный новый прототип, используемый для изучения точек сюжета. Более 100 эскизов из этого прототипа изображают различные сцены и персонажи, многие из которых появляются в финальной игре, хотя и со значительными изменениями.
Контраст между концептуальным артом и выпущенной игрой особенно поразительна в изображениях Solas. В то время как основная точка сюжета - попытка Соласа снести вуаль - остается последовательной, его изображение значительно отличается. Концепт-арт часто показывает его как колоссальную, теневую фигуру, излучая гораздо более зловещее присутствие, чем сон-Bound советник, который можно увидеть в конечном продукте. Это поднимает вопросы о том, в какой степени эти отброшенные сцены отражают события в снах Рука или проявления власти Фенгареля в реальном мире.
Некоторые наброски подчеркивают мстительную личность Бога, резкий контраст с его изначально полезным поведением в Dragon Age: Inquisition . Лирийский кинжал, ключевой элемент Вейльгард также выступает в концептуальном искусстве.
Расхождения между концептуальным искусством и финальной игрой не удивительны, учитывая почти десятилетний разрыв между платежами и изменением названия игры от Dragon Age: Dreadwolf . Выпуск Торнборра этих эскизов дает ценную информацию о творческом процессе и значительных повествовательных сдвигах, которые произошли во время развития Вейлгард , преодолевая разрыв между начальным видением и конечным продуктом.