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Dragon Age: Veilguard Concept zeigt Solas 'Ursprung

Autor : Blake Feb 08,2025

Dragon Age: Veilguard Concept zeigt Solas

Early Dragon Age: Die Veilguard -Konzeptkunst zeigt ein dunkleres Solas

frühe Konzeptkizzen des ehemaligen Bioware -Künstlers Nick Thornborrow bieten einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung von Solas 'Charakter in Drachen Alter: The Veilguard . Diese Skizzen, die auf Thornbords Website gezeigt werden, enthüllen ein offener rachsüchtigerer und gottähnlicherer Solas als die Beraterrolle, die er letztendlich im letzten Spiel spielt.

Thornborrows Beitrag zu Die Entwicklung von Veilguard enthielt einen visuellen neuartigen Prototyp, der zur Untersuchung der Handlungspunkte verwendet wurde. Über 100 Skizzen aus diesem Prototyp zeigen verschiedene Szenen und Charaktere, von denen viele im endgültigen Spiel erscheinen, wenn auch mit signifikanten Änderungen.

Der Kontrast zwischen der Konzeptkunst und dem veröffentlichten Spiel ist in Darstellungen von Solas besonders auffällig. Während der Kernprotokollpunkt - Solas Versuch, den Schleier abzureißen - konsistent bleibt, unterscheidet sich seine Darstellung erheblich. Die Konzeptkunst zeigt ihn häufig als kolossale, schattenhafte Figur und strahlt eine weitaus finsterer Präsenz aus als der im Endprodukt zu sehene Traum- Bound Berater. Dies wirft Fragen zu dem Ausmaß auf, in dem diese weggeworfenen Szenen Ereignisse in Rooks Träumen oder Manifestationen von Fen'harels Macht in der realen Welt widerspiegeln.

Einige Skizzen unterstreichen eine rachsüchtige God -Persona, ein starker Kontrast zu seinem anfangs hilfreichen Verhalten in Dragon Age: Inquisition . Der Lyrium -Dolch, ein Schlüsselelement von The Veilguard , zeigt auch in der Konzeptkunst in der Konzeptkunst.

Die Diskrepanzen zwischen der Konzeptkunst und dem endgültigen Spiel sind angesichts der fast zehnjährigen Lücke zwischen Raten und dem Titelwechsel des Spiels gegenüber Dragon Age: Dreadwolf . Thornborrows Veröffentlichung dieser Skizzen bietet wertvolle Einblicke in den kreativen Prozess und die wesentlichen narrativen Verschiebungen, die während der Entwicklung des Veilguards auftraten und die Lücke zwischen anfänglichem Sehen und Endprodukten überbrücken.