
初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期の概念スケッチは、
でのSolasのキャラクターの進化を魅力的な垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。
ThornborrowのVeilguard の開発への貢献には、プロットポイントの探索に使用される視覚的な斬新なプロトタイプが含まれていました。 このプロトタイプから100を超えるスケッチがさまざまなシーンやキャラクターを描いています。これらの多くは、大幅な変更がありますが、最終ゲームに登場します。
コンセプトアートとリリースゲームのコントラストは、ソラの描写において特に印象的です。コアプロットポイント - ベールを取り壊そうとするソラスの試み - は一貫していますが、彼の描写は大きく異なります。 コンセプトアートは、彼を巨大で影のある人物としてしばしば示し、最終製品で見られる夢よりもはるかに不吉な存在を放ちます。 これは、これらの廃棄されたシーンが、ルークの夢の中での出来事や、現実世界におけるフェンハレルの力の現れの中での出来事を反映している程度について疑問を提起します。
いくつかのスケッチは、復geの神のペルソナを強調しています。これは、彼の最初の役立つ態度とはまったく対照的であり、ドラゴン時代:尋問。 リリウムダガーは、verguard
の重要な要素であり、コンセプトアートでも目立つように特徴づけています。
コンセプトアートと最終ゲームの矛盾は驚くことではありません。分割払いと、
ドラゴンエイジ:ドレッドウルフからのゲームのタイトルの変更との間のほぼ10年のギャップがあることを考えると、驚くことではありません。 Thornborrowのこれらのスケッチのリリースは、創造的なプロセスと、Veilguard の開発中に発生した重要な物語の変化に関する貴重な洞察を提供し、初期ビジョンと最終製品のギャップを埋めます。