Krafton Inc. przejmuje Tango Gameworks, ratując gorączkę Hi-Fi!
Programista PUBG ratuje uznane studio i jego hitową grę rytmiczną
W zaskakującym splocie wydarzeń Krafton Inc., wydawca odnoszącego światowy sukces PUBG, przejął Tango Gameworks, studio stojące za docenioną przez krytyków grą Hi-Fi Rush. To przejęcie następuje zaledwie kilka miesięcy po ogłoszeniu przez Microsoft zamknięcia studia, wywołując falę szoku w społeczności graczy.
Umowa obejmuje prawa do własności intelektualnej Hi-Fi Rush, zapewniając dalszy rozwój gry i otwierając drzwi dla przyszłych projektów. Krafton będzie współpracować z Xbox i ZeniMax, aby zapewnić płynne przejście zespołu Tango Gameworks i bieżących projektów.
W komunikacie prasowym firmy Krafton podkreślono jej podekscytowanie tym strategicznym posunięciem, podkreślając jej pierwszą znaczącą inwestycję na japońskim rynku gier wideo oraz nabycie cennej własności intelektualnej firmy Tango. Firma zadeklarowała wsparcie dla Tango Gameworks, wyrażając swój zamiar wspierania innowacji i dostarczania graczom nowych, ekscytujących doświadczeń. Co ważne, Krafton potwierdził, że istniejące tytuły, takie jak The Evil Within, The Evil Within 2 i Ghostwire: Tokyo pozostaną niezmienione.
Microsoft w oświadczeniu dla Windows Central wyraził swoje poparcie dla przejścia, stwierdzając, że współpracuje z firmą Krafton, aby umożliwić zespołowi Tango Gameworks dalsze tworzenie gier.
Tango Gameworks, założone przez twórcę Resident Evil, Shinjiego Mikami, ma historię tworzenia popularnych tytułów. Zamknięcie studia, ogłoszone w maju, było częścią działań restrukturyzacyjnych Microsoftu skupiających się na „tytułach o dużym wpływie”. Decyzja ta, pomimo sukcesu Hi-Fi Rush, spotkała się z powszechnym rozczarowaniem.
Twórcy Hi-Fi Rush, nawet po zwolnieniu, wykazali swoje zaangażowanie w grę, ogłaszając fizyczną edycję za pośrednictwem Limited Run Games i wydając ostatnią łatkę.
Hi-Fi Rush 2: wciąż możliwa?
Hi-Fi Rush uznanie krytyków, w tym nagrody takie jak „Najlepsza animacja” na gali BAFTA Games Awards i „Najlepszy projekt audio” na gali The Game Awards, podkreśla jego sukces. Chociaż konsola Xbox już wcześniej zaproponowała kontynuację, która została odrzucona, przejęcie przez Krafton otwiera możliwość wydania Hi-Fi Rush 2, chociaż nic oficjalnego nie ogłoszono.
Oświadczenie firmy Krafton jasno określa jej cel, jakim jest poszerzenie swojej globalnej obecności i wzbogacenie swojego portfolio o treści wysokiej jakości. Przejęcie Tango Gameworks doskonale wpisuje się w tę strategię. Przyszłość rysuje się w jasnych barwach dla Tango Gameworks i jej fanów, z potencjałem na nowe przygody Hi-Fi Rush na horyzoncie.