Hopetown, RPG tak linear yang dibangunkan oleh Longdue Games, memperkenalkan sentuhan yang menyegarkan kepada permainan yang didorong oleh naratif. Diasaskan oleh bekas pekerja ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, studio itu telah melancarkan gambaran pertama ke dalam mekanik permainan, meletakkan Hopetown sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal. Jalan cerita berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan selepas malam minum berat. Melawan mabuk yang teruk, pemain ditugaskan untuk membina semula peristiwa malam sebelumnya ketika menavigasi konflik tempatan yang semakin meningkat. Pilihan yang dibuat oleh pemain akan menentukan sama ada mereka bekerja untuk mengatasi ketegangan atau meningkatkan keadaan.
Imej: x.com
Tangkapan skrin permainan mempamerkan pengalaman yang kaya dialog di mana keputusan pemain mempunyai kesan yang mendalam terhadap naratif yang berlaku. Pemain boleh memilih dari pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dialog dan pendekatan yang berbeza untuk interaksi. Sebagai contoh, apabila bercakap dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain boleh memilih nada yang berbeza, yang seterusnya mempengaruhi hasil perbualan.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai Hopetown, dengan halaman aktif telah ditubuhkan di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan rasmi telah diumumkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Hopetown bukanlah satu -satunya permainan yang diilhamkan oleh Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, menambah genre yang semakin meningkat.