Hopetown, un juego de rol no lineal desarrollado por Longdue Games, presenta un giro refrescante para el juego narrativo. Fundado por ex empleados de ZA/UM, Rockstar Games y Bungie, el estudio ha presentado su primer vistazo a la mecánica del juego, posicionando a Hopetown como un sucesor espiritual del aclamado disco Elysium. La historia gira en torno a un periodista que se despierta en una ciudad minera después de una noche de consumo excesivo de alcohol. Luchando por una gravedad de la resaca, los jugadores tienen la tarea de reconstruir los eventos de la noche anterior mientras navegan por un conflicto local en aumento. Las elecciones hechas por el jugador determinarán si funcionan para desescalizar las tensiones o intensificar la situación.
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Las capturas de pantalla del juego muestran una experiencia rica en diálogo donde las decisiones de los jugadores tienen un profundo impacto en la narrativa de desarrollo. Los jugadores pueden elegir entre múltiples arquetipos, cada uno que proporciona opciones de diálogo distintas y enfoques de interacciones. Por ejemplo, al conversar con una mujer mayor que alimenta palomas, los jugadores pueden seleccionar diferentes tonos, lo que a su vez influye en el resultado de la conversación.
Longdue Games se está preparando para lanzar una campaña de Kickstarter para financiar Hopetown, con una página activa ya configurada en la plataforma. Aunque no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento oficial, la emoción está aumentando entre los fanáticos de los juegos de rol centrados en la narración.
Hopetown no es el único juego inspirado en Disco Elysium. Otros dos estudios, Dark Math Games y Summer Eternal, también están desarrollando sus propios juegos de rol psicológicos, lo que se suma al género creciente.