由Longdue Games開發的非線性RPG Hopetown引入了敘事驅動的遊戲玩法的令人耳目一新的轉折。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前員工創立,它首先瞥見了該遊戲的機制,將Hopetown定位為著名的迪斯科舞廳的精神繼任者。故事情節圍繞著一位記者,他經過一夜的飲酒後在一個採礦小鎮醒來。與嚴重的宿醉作鬥爭,球員的任務是重建前一天晚上的事件,同時導航當地衝突。玩家做出的選擇將確定他們是否努力減輕緊張局勢或加劇情況。
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遊戲的屏幕截圖展示了對話豐富的體驗,玩家的決定對不斷發展的敘述產生了深遠的影響。玩家可以從多個原型中進行選擇,每個原型都提供不同的對話選項和互動方法。例如,在與餵食鴿子的老年婦女交談時,玩家可以選擇不同的音調,從而影響對話的結果。
Longdue Games正在準備發起一項Kickstarter廣告系列,以資助Hopetown,並在平台上已經設置了一個活躍的頁面。儘管尚未宣布官方發布日期,但以敘事性RPG的粉絲興奮不已。
Hopetown並不是唯一受到迪斯科Elysium啟發的遊戲。另外兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆,也正在開發自己的心理RPG,這增加了不斷增長的流派。