소식 실 Silent Hill f 발매 첫날 판매량 100만 부 돌파…카프콤 “아이콘적 호러 프랜차이즈 입지 재확인”

실 Silent Hill f 발매 첫날 판매량 100만 부 돌파…카프콤 “아이콘적 호러 프랜차이즈 입지 재확인”

작가 : Zoe May 05,2026

Silent Hill f — 코나미의 전설적인 호러 프랜차이즈에서 가장 최근 메인라인(또는 스탠드얼론)작으로 출시된 이 게임은 디지털 및 물리적 채널을 통해 발매 첫 24시간 만에 100만 부 이상 판매되었다.

코나미는 공식 보도자료를 통해 일본 Silent Hill X 트위터 계정에서도 이번 milestones를 발표하며, 9월 25일 발매 단 하루 만에 shipped units가 100만 부를 돌파한 모든 플레이어들에게 감사의 뜻을 전했다.

"이번 성공은 심층적인 심리 공포를 추구하는 팬들을 여전히 매혹시키는 호러의 핵심으로서 프랜차이즈의 지속적인 유산을 강조한다."라고 코나미는 밝혔다. "Silent Hill f는 Ryukishi07가 만든 chilling tale(서늘한 이야기)에 플레이어들을 몰입시키며, 그의 '아름답지만 무서울 수 있는' 예술적 비전을 실현한다."

이것은 호러 팬들에게 매우 긍정적인 소식이며, 코나미의 최근 성공작들이 Silent Hill 2 리메이크를 넘어선다는 것을 확인시켜 준다. 해당 작 역시 빠르게 판매량 100만 부를 달성했으나, 200만 부 기록까지는 1월까지 시간이 걸렸다.

1960년대 일본을 배경으로 한 Silent Hill f는 사회적·가정적 기대감에 시달리는 젊은 여성 히나코 시미즈의 이야기를 따라간다. IGN은 리뷰에서 이 게임에 7/10점을 부여하며 다음과 같이 평가했다: "Silent Hill f는 흥미로운 새로운 무대와 매력적인 어두운 내러티브를 제공하지만, 근접 공격 위주의 전투 시스템이 때때로 부족함을 드러낸다."

모딩 커뮤니티도 이미 경험을 개선하기 시작했다. 일부 모드는 엔진 성능 최적화, 레이 트레이싱 도입, 로컬라이제이션 향상 또는 HUD 요소 제거 등의 기능을 추가하는 반면, 다른 모드는 치트 코드 삽입, 히나코의 시비토 스타일 외형 변경, 게임 특유의 안개 제거 등을 포함한다.

새로운 플레이어들을 위해: Silent Hill f는 시리즈 이전 작들과 직접적인 후속작 관계가 아니므로, 이전에 게임을 해본 적이 없더라도 접근하기 쉽다. 이는 메인 타임라인과 독립된 자립형 스토리 "independent from the main timeline"를 특징으로 한다. soulslike 장르 분류와 관련하여 팬들은 수 주 동안 이 주제에 대해 논쟁을 벌여왔다. 그러나 코나미는 최근 IGN과의 인터뷰에서 soulslike가 아니라고 명시하며, 이어지는 논의에 약간의 피로감을 드러내고 자신의 입장을 강조했다.